《Hifi Rush》制作人揭秘Krafton收购背后的故事和未来计划

2023年,一场突如其来的风暴悄然降临于游戏界,微软宣布关闭开发了广受欢迎的动作节奏游戏《Hifi Rush》的Tango Gameworks工作室。自该游戏发布以来,它不仅收获了玩家一致好评,更在2023年度TGA颁奖典礼上荣获五项提名,并最终拿下了最佳音效设计奖。这样的成绩无疑让人感到匪夷所思,但却没有改变Tango工作室的命运,反而令其面临解散的危机。

然而,命运总是充满变数。今年8月,Krafton——这家以开发《绝地求生》而闻名的蓝洞母公司,宣布收购了Tango工作室以及《Hifi Rush》的相关IP,让这个备受玩家宠爱的团队逃出了被解散的命运,重新焕发了希望。

借此机会,我们有幸采访了Tango工作室创意总监及《Hifi Rush》制作人John Johanas,一起探讨他对这次收购的看法、开发过程中的故事,以及未来的发展计划。以下是访谈内容。

重聚的喜悦:对加入Krafton的期待

Johanas对Tango工作室的未来充满信心,他表示,能够再次与曾共事的同仁并肩作战,团队之间建立深厚的情感,让他们在制作新游戏时无需从头开始。“我们可以借助以往的经验和沟通方式,让新的项目在团队的协作下顺畅进行。”这样的团队氛围,为他们接下来的创作奠定了良好的基础。

“奇迹”的高分评价:背后的付出和努力

谈及《Hifi Rush》在Steam上惊人的97%好评率,Johanas感到惊喜又感慨。“我们并未对某些玩家持有批评意见感到意外,毕竟Tango工作室一直在推出独特且富有创意的游戏,既有好评也有差评是常有的事。但在《Hifi Rush》发布后,我们竟然看到越来越多的玩家对它表示喜爱,这是前所未见的。”

这些超高好评背后,凝聚了整个团队的心血与创意,而Johanas也毫不吝啬于分享制作过程中那些不为人知的挑战与乐趣。返回搜狐,查看更多

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