【中文字幕】Blender中Rigify插件骨骼绑定动画制作视频教程

本教程是关于【中文字幕】Blender中Rigify插件骨骼绑定动画制作视频教程 ,时长:4小时54分,大小:950 MB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender,附源文件,共13个章节,作者: Albright Enyioha,语言:中英双语字幕。RRCG分享

这是一个 详细的视频教程,通过该课程,您将学习如何使用 Blender(一款免费的开源 3D 内容创作软件)和 Rigify(Blender 的自动绑定系统插件)为 3D 骨骼模型 进行绑定。课程将帮助您从头到尾掌握创建一个完整骨骼绑定的过程,最终实现通过 动作捕捉 和 重新目标设置 来动画化骨骼,并为游戏引擎做导出准备。

您将学到的关键技能

调整 Rigify 设置以适应骨骼绑定:

学习如何调整 Rigify 的默认设置,使其更适合进行骨骼(Skeleton)的绑定,尤其是针对需要特殊处理的骨骼(如脊椎、手指、脚趾等)。

权重绘制技巧(Weight Painting):

通过特殊的权重绘制技术,快速有效地将网格(mesh)与绑定骨骼相连接。对于骨骼绑定,部分骨骼(如大腿、上臂、头骨等)需要保持不动,而其他骨骼(如下臂、脊柱、肋骨等)则需要能弯曲和扭曲。

权重绘制是绑定的关键! 课程会强调这一点,因为它占据了绑定过程的 50%。

自定义绑定技巧:

通过 Rigify 的基础构建模块绑定大部分骨骼,但为了实现某些高级效果,您还需要从零开始创建自定义绑定。这部分课程将教您如何创建这些自定义绑定,并与 Rigify 中的其他部分无缝整合。

例如:如何将自定义的 脚趾绑定 集成到 Rigify 中。

简单与高级技巧的选择:

课程将提供简单和高级两种技巧,您可以根据需要选择使用:

简单技巧:能快速有效地完成绑定,适合初学者。

高级技巧:通过额外的努力,帮助您实现更精致的效果,适合有经验的用户。

课程结构

第 1 部分:简介与资源

介绍课程内容、学习资源,并提供与讲师联系的方式。

第 2 部分:网格准备

提前准备和整理模型,确保场景结构合理,为后续的绑定工作打下良好的基础。

第 3 部分:Metarig

将 标准的 metarig(元绑定) 对齐到骨骼模型。虽然初步的设置需要后续大量自定义,但这是绑定的起点。

接下来的 5 部分:逐步绑定与权重绘制

第 4 部分:腿部、脚部、脚趾

第 5 部分:手臂、手、手指

第 6 部分:躯干(骨盆、脊柱、肋骨)

第 7 部分:锁骨与肩胛骨

第 8 部分:头部、颈部、下巴

第 9 部分:自定义 Rigify 脚本

利用 Blender 3.0+ 的新功能,您可以在生成骨骼绑定后运行脚本,进一步自定义绑定方式,实现更高效的绑定效果。

第 10 部分:清理工作

绑定后,进行场景清理和检查,确保一切正常工作,这是一个常常被忽视但非常重要的步骤。

第 11 部分:附加道具

为骨骼模型添加道具(如盾牌、剑等),使模型更加生动和实用。

第 12 部分:重新目标设置(Retargeting)

演示如何使用 Rokoko 插件(免费)进行 动作捕捉数据 的重新目标设置,将捕捉到的动作数据正确地应用到 Rigify 绑定的骨骼上。

第 13 部分:游戏引擎导出(即将推出)

教您如何将绑定和动画好的骨骼导出到 Unreal 或 Unity 等游戏引擎。默认的 Rigify 绑定不适用于直接导出到游戏引擎,但通过本部分,您将学到一套清晰的导出流程。

第 14 部分:总结

总结课程内容,帮助您巩固所学知识,确保能够独立完成类似的骨骼绑定任务。

课程难度与适用对象

非完全初学者课程:

这不是一个基础课程,建议学员至少有一定的 Blender 使用经验,并对 Rigify 有初步了解。如果您不熟悉 Rigify,课程会提供相关学习资源来帮助您入门,但需要一定的前置知识。

适合对象:

有一定 Blender 和 Rigify 基础的用户。

希望提升角色绑定技能的 3D 动画师。

需要为 游戏角色 或 动画角色 创建高质量绑定的 游戏开发者 或 动画制作人。

通过本课程,您将掌握 Rigify 在骨骼绑定中的高级应用,包括定制化绑定、权重绘制技巧、动作捕捉的重新目标设置以及为游戏引擎导出模型的流程。无论是对于 动画 角色制作还是 游戏开发,您都将能够创建复杂而精确的骨骼绑定,提升您的 3D 角色制作能力。

返回搜狐,查看更多

责任编辑:

平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
阅读 ()