波兰游戏巨头11 bit: 从辉煌到挑战的转折与未来展望

波兰知名游戏开发商11 bit studios自2014年推出备受瞩目的生存类游戏《这是我的战争》以来,一直是行业的领军者。然而,最近公司首席执行官Przemysław Marszał在PAP Biznes的采访中坦言,这条成功之路并非一帆风顺。

在谈及公司当前境遇时,Marszał指出,尽管公司利润屡创新高,股价却意外跌至七年来的最低点,给公司未来发展蒙上了阴影。为了应对眼前的挑战,11 bit做出了艰难的抉择:取消Project8项目,并注销了该项目已投资的1200万美元,导致18名员工被裁。这一系列举措让业界人士和粉丝们都感到震惊。

同时,计划于年底前发布的克隆生存游戏《The Alters》也被推迟至2025年第一季度,以保证游戏品质。更为严峻的是,尽管11 bit尝试从发行业务上开拓新领域,结果却不尽如人意,很多项目仍处于亏损。Marszał提到诸如《奇唤士》和《生灵之境:亚娃》的市场表现未达到预期,但一些项目如《Indika》、《夜勤人》和《无敌号》则成功回收了投资,带来了一线希望。

Project8的犹豫取消源于市场变化所带来的风险,Marszał强调,以《地狱之刃》系列作为参考的决策,未必能适应快速变化的市场需求。在开发过程中的诸多问题虽然可以解决,却需要额外的时间,这本可能使公司遭受更大损失,因而不得不选择退出。

尽管面临艰难的挑战,Marszał对未来仍持乐观态度。他透露,当前公司正在开发一款小预算项目,计划于2027年推出,同时也在筹备一款大型游戏,预计在四年内问世。这些新项目无疑将为11 bit注入新的活力。

在发行部门方面,公司正在全力以赴准备推出公司的最大发行成功作品《夜勤人2》,这一消息无疑点燃了粉丝和业界的期待。此外,11 bit还新近发布了《这是我的战争》的慈善DLC,聚焦一个被困于围困城市的作家,这不仅增进了公司的社会责任感,也赢得了玩家群体的赞誉。

在波澜壮阔的游戏行业中,11 bit studios身处风口浪尖,未来虽仍充满挑战,但新项目的开发和社会责任的落实为公司点燃了希望的火花。返回搜狐,查看更多

平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
作者声明:本文包含人工智能生成内容
阅读 ()
我来说两句
0人参与, 0条评论
登录并发表