在20世纪90年代的游戏黄金时代,即时战略(RTS)游戏以其复杂的策略和无与伦比的实时操作吸引了无数玩家。那些年,《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等经典作品几乎占据了所有热销榜单,它们以丰富的游戏机制和激烈的竞技性,定义了一个世代的游戏体验。然而,这一类型游戏在今天似乎变成了遗失的宝藏,鲜有作品能够与之匹敌。
戴夫·波廷格,曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》的开发,公开表示即刻战略游戏亟需进化。在最近的一期VideoGamer播客中,波廷格深入探讨了这一类型游戏面临的困境与机遇:“我们如今玩的即刻战略游戏和20多年前几乎没有变化,”他指出,虽然有新的游戏如《风暴之门》等试图唤起玩家对经典的怀念,但大多数开发者依然依赖于过去成功的公式,而不是追求创新。
这一现象不禁让人思考,为什么即刻战略游戏无法脱离怀旧的泥潭,而向前迈出新的一步?即使在新作发布之际,老旧的模式与设计理念仍继续主宰着市场。以FrostGiantStudios为例,该团队的成员曾来自暴雪娱乐,开发《风暴之门》旨在重温《星际争霸》和《魔兽争霸3》的辉煌。然而,这种怀旧的呼唤是否能持续养活一整个游戏类型?
波廷格对此抱有保留态度。他认为,开发者必须在怀旧与创新之间找到平衡。许多长期以来秉持的游戏设计思路逐渐显露出疲态,游戏的核心机制作为体验的支柱,若不适应当下的市场需求,将会一步步落入平庸的深渊。在波廷格的职业生涯初期,他曾在开发《帝国时代3》时,尝试推陈出新,引入了基于编队的战斗系统,最终由于担心影响老玩家的体验,这一创新被迫删去。“这是非常艰难的选择,”他回忆道,“我们意识到过于激进可能会导致原有粉丝的疏远”。
反思经典之作的创作过程不难发现,许多开发者对改革的恐惧根植于对玩家习惯的重视。他们往往选择遵循旧有的设计模式,因为这样的安全策略能确保一定的市场反馈,然而由此产生的结果是:即刻战略游戏创作被局限在了过去的框架之中,创新变得异常艰难。
值得注意的是,并不是所有即刻战略游戏都停滞不前。《皮克敏4》,作为该类型游戏的一次成功尝试,巧妙地将策略、单位管理、解谜和平台要素结合在一起。这款游戏不仅保留了传统RTS的核心魅力,同时却又给予了玩家极为友好的上手体验,展现出创新的巨大潜力。由此可见,适应新时代玩家需求的即时战略游戏无需照搬过去成功的模式,而应鼓励开发者探索更加多元化的构思。
在波廷格的新项目“Project Citadel”中,他希望能够实现这一种转变。作为LastKeepGames的开发者,他渴望打造一个能够推动RTS演化的全新IP,共同迎接即刻战略游戏的未来。“在开发过程中,创新是重中之重,”波廷格强调道。在如今快速变革的游戏市场,一款没有创新的即刻战略游戏只会沦为过去的一个影子。波廷格的观点不仅反映了他对即刻战略游戏未来发展的思考,同时也提醒其他开发者,只有通过创新与现代化思维,才能推动整个游戏类型向前进化。
或许,未来成功的即刻战略游戏将有能力超越以往的辉煌,成为新时代玩家热衷的选择。只有不断寻找新的灵感和创意,并鼓励玩家探索新的游戏体验,即时战略游戏才能真正迎来属于它的新生。返回搜狐,查看更多