本文涉及大量商业稿件,仅供欣赏,请勿使用。小青迷离又张扬地靠近法海:秃驴,我不信你不心动。
一片青绿的身影,一抹微醺的酡红,法海眸色微深、眉头微皱,仿佛在红飞翠舞中无法说出辩驳之语。
亲手栽种一朵花,但从不浇灌她,于是他被割下了头颅。
她捧着爱人的头颅从万千神明前路过,她未驻足,神明也未停留。
微斯人的画暧昧、纠葛,情感和故事奔涌着、呼啸着。
点点淡淡的水墨感,不强调潇洒,却增添抵死缠绵的回甘。
角色设计
01
在校大学生,水墨美人闯出10W粉!
今天走近的作者微斯人(小红书@微斯人-画画的那个),是个00后可爱小女孩。
作者自设
Q
微斯人老师您好,请跟我们的读者打个招呼吧!
微斯人:哈喽!大家好,我是微斯人,笔名取自《岳阳楼记》的微斯人,吾谁与归,现在是北航的在校大学生。
和她交流的时候,感觉有一只颜色非常美丽的小鸟上下飞跃,叽叽喳喳,活力非常。
水墨感与高饱和色彩的新奇视觉冲击。角色更是千人千面、迷醉撩人。
俯视众生,一切皆蝼蚁的高傲、不屑;无惧鲜血,甚至会感到丝丝兴奋的疯癫与失德感。
微斯人精准踩在年轻一代的XP上,以混乱的复杂的七情六欲与向死而生的病态美学,挑逗读者每一根想要跳脱出当下困境,不管不顾肆意纵情的神经。
所以尽管微斯人还是一名在读大学生,却已经在小红书收获10W粉丝。
还参与《落凡尘》海报、《道诡异仙》官方周边、《饕餮记》广播剧、小说封面以及国风手游相关的宣传绘制。
《道诡异仙》官方周边,双厨狂喜
今年,微斯人的作品《昭君出塞》,入围了。
三月里,三月三,王昭君,出汉关,怀抱琵琶马上弹,甘为两族保平安。
返咸阳,过宫墙;过宫墙,绕回廊;绕回廊,近椒房;近椒房,月昏黄;月昏黄,夜生凉......
她用尽余生在漠北跳着故国的舞,句句不说思乡,整幅画卷却盛满了思乡。
醒来仍然不敢辨认,这是否梦一场...
Q
可以分享一下入围作品《昭君出塞》的创作契机、灵感来源吗?
微斯人:《昭君出塞》是我大二的绘本结课大作业,算是机缘巧合让我获得了这么一次难得的创作机会,老师没有框定主题,给了我们很大的创作空间,我起初只是按照惯性想选取一段历史故事来表现,这时我的侧重点都在表现技法上,即如何让这个绘本看起来好看而不是讲好一个故事。
我一直迷恋听张渠老师的歌,直到听到了《昭君出塞》舞剧系列的歌,那种悲怆又悠扬的韵律牵动着我的心,我立马停下画笔去欣赏了《昭君出塞》舞剧,仅仅是看视频回放就是说不出的震撼,当即我就决定了:我想去讲述昭君的故事。舞剧的那种舞表现的抒情性和流动感给我的创作带来了极为深刻的影响。
我在网上做了竞品分析,想做出一个区别于市场上已经出现的同题材绘本,我也是带有一些小私心的,我想通过这次机会把比较偏当代二次元水墨风格和传统的绘本风格结合一下,减少违和感(甚至可以说是比较俗套的感觉)更符合当下的审美进行一次大胆的尝试。这里也特别感谢叶强老师和王丹老师在绘本课上给那么纠结的我提供了很悉心的指导~
Q
您对这个历史故事是否有心得和感悟影响到作品本身呢?
微斯人:昭君的历史记载其实是非常少的,更多的是流传于民间的各种野史,从古至今人们仿佛更在意昭君的美人身份,更多关注她作为女子对于这样命运的幽怨,很少有人提及昭君对胡汉和平本身带来的贡献,我想用一种长卷的形式来表现这段历史,就像昭君在大漠的一曲琵琶将这段历史娓娓道来,她短暂的一生汇聚在史书上甚至不足150个字,而这短短的只言片语中不知埋藏了多少颠沛流离,这些,也只能靠后人的想象了。
绘本写道:和亲书传入掖庭,宫女皆避如蛇蝎,唯一女逆行而上,撩裙接旨:
‘昭君,愿为国出塞,北上和亲。’
绘本局部
华丽的送别宴成全了两个民族的颜面与和平,只有王昭君望着马车的瞳孔倒映出背后的悲哀。
绘本局部
《昭君出塞》一反她往常作品中的昂扬与狂野,显示出唯美的沉重的史诗感。
这个故事,被微斯人以绘本和动态绘本(手书)两种形式讲述。
静态有肃穆之美,动态有破碎之感。
Q
您觉得动态插画、静态插画、动画的区别是什么?
微斯人:哈哈哈,其实我是当作实况照片和正常照片来理解动态插画和静态插画的,静态插画是无言的定格一瞬间的美,而动态插画更像是在这一刻情绪和状态的延伸,它在这一瞬间迸发出它想表达的,它很迫切的向观众展现这一刻的鲜活;动画的话其实就是录像啦,它用镜头语言、无数的瞬间组合在一起来向观众讲述一段故事或者它想表达的东西。
Q
水墨动画一直是中国动画最重要的瑰宝,作水墨手书时,您遇到的最大的困难是什么?
微斯人:是武术的稳定性和流畅性!水墨一个最大的特点就是线条的灵动和随机性。但是这一点对于动画来说就很不合适,大部分动画所用的都是粗细几乎相同且封闭的线条;我尝试把动的比较多关键部位确定好粗细,在每一帧的绘制上都尽量保证和上一笔几乎一样,但是又因为重新画会有微小的变化让武术有一点抖动感,反而变成一种显拙的独特表现。
Q
您已收获10万粉丝,您觉得自己作品最受喜爱的原因是什么?
微斯人:其实这一点我也很奇怪,我一直挺嫌弃自己的画的,很少有能让我真正满意的作品,可能是因为我还处在绘画生涯前期攻克问题打牢基础、追求进步和不断尝试的阶段吧;我不太想用风格框住自己,既然刚起步那就多尝试些有趣的东西,但也因此不是很稳定容易不满。也有可能是我比较喜欢画美型的角色??毕竟长得好看的帅哥美女谁不喜欢,说不定哪张脸就戳中xp了呢。
意外获得上万点赞的草稿
02
疯批同人,色相逼人
微斯人作为一个新人,虽然处在并不稳定的早期生涯。
但风格已经显著,创作方向也延伸出了固定的几种:插画、动画、角色设计。
既有原创又有同人,《镖人》《盗墓笔记》《画江湖之不良人》《怪化猫》等等,都以微斯人味道重新诠释。
看似包罗万象,其实也有核心。
疯批美人层出不穷,色彩色相高调逼人,水墨感稳坐钓鱼台。
Q
您是从什么时候开始,因何爱上水墨的呢?
微斯人:这个说起来也是机缘巧合了哈哈哈,我大学前是个挺传统又普通的美术生,填志愿前在北航公众号上刷到了一个学姐的水墨风格作业,特别飒,我瞬间眼直了,就很单纯地想我上了北航是不是也能画成这样,立马就填了北航志愿,录取后,在二次元舍友的安利和怂恿下我开始接触各种二次元相关,买了第一块数位板开始画自己想画的,正好我小时候学过几年书法和国画对于墨和线条特别感兴趣,就开启了一去不复返的水墨板绘之路,慢慢了解更多画水墨的老师,也喜欢研究起古代的小知识,我对水墨的爱只增不减。
Q
您如何让传统水墨与当下时代与审美沟通呢?
微斯人:主要分为两个方面,核心内容和技法,内容和题材上就是需要创作者平时对于当下流行、热点或者大众偏好和情绪有着比较敏锐的观察力,发现更多新的、有趣的、有意义的事,可以是虚幻的也可以是现实的;水墨其实就是一种技法一种表达方式啦,创新不过像是往这前人熬好的一锅粥里加一些小料,尝一尝会不会有更加独特的味道,且没有明确的好坏之分,可以尽情大胆的尝试,不过,要小心不要食物中毒了哦~(很友善的提示)
馆花reaction:要是乱成一锅粥啦,大家快趁热喝了吧?(bushi)
Q
虽然您的作品多是水墨风格,但丝毫不影响色彩的冲击力,您如何将水墨与色彩合理地结合在一起?
微斯人:很好的问题!这个也是我一直在思考和纠结的点,因为传统的水墨画(这里指的是大小写意)本身其实不是很注重色彩本身,就算是设色,也都是表现型而非光影体积以及颜色本身的变化,现当代的带有色彩的水墨画也是受到西方油画的影响二者结合起来的产物。
不影响色彩冲击力这点其实是画法上的取舍问题,我是为了弥补我色彩的短板不用水墨风格来逃避问题,才折中选择了以板绘为基础融入进水墨的各种特点,比如用笔用线上,配色上以及铺色的清透度等等。其实纯水墨风格非常专一沉心练笔法的话,能够达到很高的艺术水准,但大多数人是很难达到的并且会在中后期逐渐暴露色彩上的不足。
水墨风格有个特点就是前期上手和进步特别快,后期就会比其他风格想要求得大突破难不知多少倍,所以我选择了模仿水墨的效果,而不是直接用水墨的方法来画,到后面我也开始学着注重画面光影、体积和质感的刻画,让水墨的感觉比较微妙的融入其中。
Q
您有许多作品是同人,比如张起灵、刘辩(《如鸢》)、岁岁、李火旺(《道诡异仙》)、竖(《镖人》)等等,能分享一下您比较偏爱的角色或者角色类型吗?
微斯人:比如性格比较张扬毒辣或者比较疯批的角色、高傲妖媚的角色,很清冷灵动或者看破红尘那种感觉的角色、话超多的有些控制欲的快乐小狗、正气军爷……要说偏爱的话,中性的看起来很冷淡,白发,疯批美人……坏了,我不能再说了,再说就要暴露xp了。
坏了,都是我XP。
Q
您也有许多原创OC,创作原创角色和同人,您觉得二者最大的区别是什么?原创的难点在于什么?
微斯人:这个因人而异,不过对于我来说区别最大的点是画原创角色特别爽,就是太费脑子。我个人觉得最难的是把角色关键词概念理清楚并且怎么把角色从脑子里最大程度上展现在能看见的画布上,因为大部分情况下我很怀疑我的的脑子和手是应用的两套系统……
Q
您刻画角色时,觉得对角色来说最重要的是什么?有觉得自己在哪方面还需要改进吗?
微斯人:那必须得是整体气质和神态了!只要把握好这一点就算绘画基础不是很好,这个角色起码看起来也是鲜活立体的。
至于需要改进的地方那我可太能说了,奈何空间有限不够我发挥。角色设计方面,前几个月刚开始尝试的领域有太多需要提高的地方了,比如下一步我想练习如何用色块最快记录下来设计想法,并且把最基础的人体结构摸清楚,在色草阶段少一些纠结,加强多信息的处理提高设计效率,尽可能地把现在狂草版剪影型草稿—精草—黑白切分—配色铺色—细画—拆分的步骤简化为狂草版剪影型草稿—色草—细画—拆分,减少中途的纠结反复和无用功,这点很难,因为它牵扯到了最基础的造型基本功,是对于型的理解;
插画方面的话,就是构图上的突破和创新,更加有戏剧冲突和张力,加强画面的故事性和情绪传达,还有学会丰富整体画面而不是总是聚焦角色顾及不到整体,以及最直白的问题:加强衣褶质感的刻画,减少胡编乱造的概念机械画法,并且结合水墨形成松动不油腻的感觉。动画上的话就是最核心的问题,尽力把武术做到流畅!
03
道阻且长,未来可期!
正如微斯人自己所说,在绘画方面,她还有着许多不足。
但是她年轻、有活力、有想法,未来可期。
一晚上的生产力
Q
您为绘本或者插画作品配的文案都很精彩,未来是否考虑创作完整的故事?手书算是动画的前奏吗?
微斯人:有考虑过,我最近开始尝试设计角色除了考虑就业,更大的原因在于我想先把我脑中幻想的角色形象实体化,我会一点一点理清世界观和他们之间发生的小故事,因为我平时的幻想全都是很零散不太成体系,说不定有朝一日会通过一些小漫画或者连续性的插画来讲述一些片段。《昭君出塞》的手书其实是当时一个突发奇想地尝试,我经常会抱有很强的好奇心去玩一玩,之后再去进行下一个尝试。
Q
请您分享一下参加CIAC比赛的感受和心得吧!
微斯人:这次CIAC比赛也是我在截稿最后一天突然想起就顺便去投一下试试的,我平时不太关注比赛也几乎没参加过,除非是有老师或朋友催促我去投,想起来的话我就去投一下。我觉得我现在的阶段还是更适合打好基本功画出满意的画,这样能让我更能静下心来创作,但是如果能趁机试一下,浅浅和各路真正的大佬混在一起PK一下,并且说不定能捞个奖,何乐而不为呢。
后来时间一长已经把这个事给忘了,但突然收到入围通知,愣了片刻才想起来当时自己卡点交上了作品,挺意外的,还有一点初出茅庐的少侠问剑江湖武林排行榜各路大侠的小得意。
《昭君出塞》这个作品能够得到CIAC的认可其实更多的是带给了我方向上的思考,把这次比赛搓成脑海中的一条思考之绳,我在四处溜达时可以随时回来摸一摸。也特别感谢CIAC能提供各路大佬切磋的平台,我在旁边兴致勃勃地观战又偶尔来切磋两招,已经向各位大佬偷偷学习了很多!
第三届全国插画扶持计划(CIAC)大奖究竟花落谁家,现在尚未见分晓。
但它会一直发现像微斯人这样的新鲜血液,后生力量。本花祝插画师和读者,都永远如此鲜活,永远朝理想与热爱跃进。
编辑:DKYING
-THE,END-
-新书上市-
千呼万唤,终于等到《二零二四你好,插画——第二届全国插画扶持计划(CIAC)优秀作品集》第二届赛事精彩作品全收录还有大奖得主、特邀作者、赛事评委深度专访
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