当狙击手就像解抛物线一样简单
-阿鸦,你要记住,做狙击手就像解数学题,你不需要解微积分,定积分。风向的抛物线加距离的交点就是你的目标点。也就解一个抛物线和直线的交点,很简单吧。而且这一代的射手和射击能手难度,可以使用红点瞄准,想当年上一代渡鸦还不曾拥有红点瞄准,当年的普通难度在现在都可以当做老兵狙击手难度了,真不知道长江后浪推前浪,后浪都学到哪里去了!
-但是,师傅,我数学不好。科技进步了,1都变成2了,当然要用上红点了。
-闭嘴!
学聪明的敌人告诉我大人时代变了
-阿鸦,其实ai敌人虽然喜欢双兔傍地走,但是都挺弱智的,他们只会葫芦娃救爷爷一个一个送。正所谓,最强大的潜行就是清空敌人。
-好嘞,师傅。
(a few moments later)
-师傅,你这个大py子,说好的一个一个送的敌人怎么都不见了,尽是一堆高呼大人时代变了一边先丢手雷的不讲武德的家伙,而且他们还会前后包抄了,简直防不胜防。最关键的是他们竟然还会使用坦克和迫击炮这种高端武器,令人窒息。
同款技能树,同款番茄酱,同款副武器,小道具,无人机。。。
打开技能树界面,啊这,又是你们这四个主要选项,和一代相比技能还差不多。再看子弹时刻,这喷涌而出的番茄汁,旋转的子弹视角像极了“爱情”(就是子弹时间在这作中某些多于一作,不喜欢的朋友可以在设置中关闭,不然血肉模糊的场景确实够血腥)。所以,1C啊1C,你真的不是把一代的剧情DLC拿出来当新游卖吗???
一般性整体介绍
本作狙击手:幽灵战士契约 2加之教程关卡一共有六关,每关都有特殊的狙击任务或者摧毁目标任务。游戏延续一代的操作,稳扎稳打,加强画质,加强优化,增加了地形杀,敌人智能了不少。一千米外的狙杀令人热血沸腾。不过游戏依然难逃同化的命运,狙击的子弹时间还是老样子,较之同为竞品的狙击精英,显得略微虚假,还不如射爆天灵盖或者某个关节来的真实点,番茄汁实属喝多了。不过1C作为波兰的国企,一个狙击手游戏就可以出五六部,只能说在座的各位都有责任(bushi)。话又说回来,每代的狙击手游戏也都在进步,就算是微小的进步也是值得鼓励的。希望你们1C再接再厉,把续作整到《狙击手:幽灵战士契约 100》。(笑)
总结
+画面精美,射击手感经过多代的调整,逐步舒适
+地图广袤,做出步行风景模拟器也相当不错
+股票不亏就是赚,续作不拉胯即是良。虽然延续了上一代的大多设定,但是表现可圈可点。
+智能AI敌人带来更多的挑战性
-路痴玩家慎入,地图指引拉胯(可能是为了增加真实感)TT
=一款表现稳定的系列狙击题材作品。
本评测来自steamUU鉴赏家组-yuzu返回搜狐,查看更多