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中青赛网科技有限公司总经理邵德海演讲

NEWS.SOHU.COM  2004年07月23日16:36  来源:中青网
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中青赛网科技有限公司总经理邵德海演讲
中青赛网科技有限公司总经理邵德海
 

  作为论坛的主持人是一种荣誉,所以今天好不容易争取到主持人的位置,但跟专业的主持人咱们央视的侯丰先生一比起来差别实在是太大了,第一个向候丰先生表示敬意,第二个对大家听我的主持表示歉意。实际上中青赛网科技是咱们协会新成立的一家公司,主要要从事的一件事情可能就是跟网络游戏分级有一定关系的,不过在这之前为什么用协会去推动比较麻烦,因为主要是因为经费的问题,因为大家知道做任何事情都是要钱的,没钱什么也干不了,所以通过一些手段一些方式和一些理念去做这些事情。今天简单地讲一下,在协会做项目负责人的话,从事这个工作。

  一个是青少年上网的问题,一个是青少年跟网络游戏这方面问题,我今天要说的就是网络游戏分级的建议,限于时间的问题,我想寇司长精彩的讲演把大家吸引住了,那么我要尽快地缩短时间,具体我今天要讲演内容的话,其实是我即将提交的一份建议报告,这份建议报告恐怕在网上去登载,所以我今天只是简要地介绍一下,第一点我想大家都知道网络游戏在这之前,包括前两天一直说有各种各样的新闻都来源于这方面,比如说听说某某孩子玩什么什么游戏,结果晚上去通宵,第二天早上就去睡觉了。包括还有一些小孩,他向家要钱想玩游戏,但是不给就去杀人,还有在网吧里面玩游戏,在网上打骂,打败的那一方很不甘心,就到现实当中去打,这个已经听了非常非常多了。

  另外一点我想网络游戏影响青少年成长一个最关键的原因实际上就在于游戏本身,它看起来好像不直接影响咱们的物质世界,但是实际上影响到玩游戏的这个人,就是说我自己就是一个亲身体验的玩家,以前我也很喜欢玩一款游戏,当时玩传奇的时候,我一旦被人莫名其妙的骂我一顿,我这个感觉就想立刻要杀人的感觉,实际上我想很多青少年玩家,我已经是成年人了,我有了一定的自制力了,实际上这种影响是至关重要的,他很容易使一个孩子从一个乖乖宝变成一个暴力的性格。

  在美国有一个调查报告也显示,他们当时对五千多的学生,让他们玩20多个暴力游戏,结果在玩过之后起码在30%以上已经出现了暴力倾向,就是说当你和别人发生矛盾的时候,你怎么办?基本上都说用武力解决。我想玩游戏并不是浪费时间,就像咱们的看电影、打麻将、打牌我觉得这都是休闲娱乐的方式,其实玩游戏也是随着技术的发展自然而然诞生的一种休闲娱乐的方式,这个我觉得是无可厚非的,我们要解决的有效的控制和部分的监管使孩子受到游戏的负面作用小一点,我觉得这可能是我们做的工作。

  那么怎么样来达到这些目的,我想可能游戏分级是一个比较好的办法,游戏分级咱们以前国家在对网吧的管理,在对一些事情的管理,很容易就想到第一个是立法问题,咱们现在有一个说法叫做小政府、大市场,我觉得这个说法在某些方面是比较正确的,政府是有限的。比如说敬老爱幼,互相帮助,用这种方式来进行管理,我觉得不太合适。有些事情需要更多的,放到了道德层次方面的影响,舆论方面的。我觉得这个算是解决问题的另外一种思路。

  实际上他更多做到一点就像在美国、在日本、在韩国他们做到那样,就在产品的盒上有一个提示,这款游戏适合多少年龄层次的人去玩,只要有这一点的话,比如说在香烟盒上贴着吸烟有害健康,其实也是比较重要的作用,也是企业家体现社会责任的一个方面。那么游戏分级还有很多具体实施测量的内容,实际上这一点是我们现在成立公司的话,在尝试做一个概念。那这个游戏分级本身如果没有实龄制体系,因为分级依据就在于他是多少岁年龄段的人,比如说12岁以下,是16岁到18岁还是18岁以上,但是如果要没有实龄制的话,这个就是一个空谈。

  另外一点网络游戏对政府部门也有呼吁,咱们现在说互联网算是第五媒体,因为它的影响量和影响面都是非常巨大的,比如说新浪网、咱们搜狐网,每天的访问量都是几十亿次,我看全球的排名新浪是排名第一,搜狐也都是非常靠前的。他可以同时的影响到观看网站所有的这些人,而网络游戏大家现在知道,传奇这款游戏在顶峰时期曾经达到80万人同时在线的程度,咱们的参考消息据我所知是全国最大的日报,他的发行量是说有两三百万份,但其实游戏的话,本身影响面已经完全接近甚至超过了这个层次,因为咱们大家知道报纸看了几分钟就看完了,但是游戏没玩的话,是一天到晚在影响这些人,所以这一点,这个网络游戏的媒体性越来越表现出来,包括现在领军的公司,已经在进军娱乐和广告的行业。 我想他已经看到了这个网络游戏的性质,就是他能够让很多人知道影响这个结果,这个就跟咱们现在用QQ一样的道理,腾讯也是一个最大的娱乐工具,这个我想腾讯下一步政府监管的话,也都要把他集中到一个网络媒体的高度,因为实际上确实影响不是一般的,确实已经达到媒体的雏形。

  那么我想据我所观察很多企业,它有一些企业缺乏一种社会责任感,比如说为了使他的游戏能够容易实现他的经济效果,他使出了种种手段,让别人尽量地留在游戏里面,不像咱们寇司长说的,它实际上用的手段,就是你要是在不合适的时间段里玩也没有好处。就是反过来了,就是用更多的时间有益的吸引大家全天24小时在这里面,这个里面关注游戏产业的人,对此都有一定的了解。就咱们国内的产业自律的意识本身还没有诞生,这个就是我们主要的出发点。

  像美国他们在93年的时候,由于暴力游戏对社会上的影响已经反响很大了,因为玩了暴力游戏把家里人杀了,所以导致美国的两个参议院,要提交一个法案,就是说或者是企业自律,或者是自律法。然后成立一个基金,这个基金叫做美国互动软件。其实我想这也是充分的体现了企业界人士他本身社会道德和社会责任的感觉,那么这一点我们希望通过我们作分级的工作,希望通过其他的工作能够把更多的企业界人士吸引到这里来。当然我们也想跟厂家阐明一个观点,我们这个制度不是用行政手段和其他强制手段去变成赚钱工具,这是两回事儿。实际上我们用舆论的手段,用社会公益的,就是用社会公共评议的方法,他可能不太适合某些人的适用。

  那么我今天简要地把分级的思路和想法跟大家简单地介绍一下,更多的东西可以在网上。那么在这里谢谢大家!

  

转自搜狐


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