《中国国防报-军事特刊》2005年1月4日文章 在高技术战争中,“超视距”空战被称为重要标志之一,高深莫测,令人生畏。所谓:还没看到敌机时,就被对方的“超视距”导弹打下了,……云云,以致成为应对高技术战争的一块“心病”。
“超视距”攻击是不是事实呢?应该说是。以人眼的视距一般为20公里计算,一切射程超过20公里的导弹都可以有这个功能:打掉“超视距”的靶子。
但是,这种在导弹工厂里做的试验结果,只能说是“工程系统”里的事实,未必就是实际空战的“真实系统”和有战斗员介入的“含人系统”里的事实。
实际上,现代空战并不是“工程系统”,而是“真实系统”和“含人系统”,如果仔细、认真地分析一下,不难发现:要真正实现“超视距”攻击并非易事——
首先,实际作战中的导弹射程,并不是厂家宣布的那个“工程射程”,而是存在飞机电脑里的“动态射程”,与作战当时空中飞机的位置与速度有关。显然,在导弹发射时,敌机如果是相背而快速飞走时,导弹将越打越“够不着”,射程减短,甚至只剩1/3。
其次,一旦敌机转弯,导弹必须减速增阻,这种机动将消耗导弹的能量,使其实际的“作战球”缩小。换句话说,导弹要保持速度,就不容易机动了;而要机动,能量又不够了。这样一来,有可能使本来100公里射程的导弹只能打40公里。
第三,因地形干扰,机载雷达的敏感区是“上肥下瘦”的,对低空目标探测精度差;而因重力影响,导弹的机动区又是“上瘦下肥”的,攻击方要尽量高占位。难怪美国海军的F—14战机在遇到利比亚的米格战机时,曾向下面钻,正是为了躲避米格机的雷达和方便自己的雷达。
第四,机载雷达波束一般是笔状的,不是扇形的,笔状属多行扫描,如果目标飞机位置不断变化,更新率需要半秒到十几秒,这样一来,在雷达屏幕上会扫出许多个点,再加上如果空中还有别的飞机,海湾战争时美军飞行员的屏幕上竟可多达60个点,于是使“雷达最大搜索距离”变得没有意义,必须具有能扫描同时追踪(TWS)能力才行。
第五,多行扫描的3~5度波束,在100公里外宽度将达5公里的高度,造成信号重叠,以致对100公里“超视距”目标根本不敢贸然开火,而是必须要等到70公里后,才能逐渐分清。
第六,还有个敌我识别问题,早就是高技术兵器的“黑洞”了。海湾战争中美军为了避免误伤,不得不硬性规定:必须“目视确认”后再开火。因而,海湾战争中根本就没有实现“超视距”攻击,最多算是个“临界视距”攻击。于是,法国的“米卡”导弹,已经不再分中短程了,而是索性合而为一,避免切换。
……上述种种已经说明:在“真实系统”和“含人系统”里,“超视距”攻击远不是想像的那样神秘莫测,而是大打了折扣。
毛泽东早就说过:“世界上怕就怕‘认真’二字,共产党就最讲认真”。上述分析倒是给我们又一次启迪:任何高技术武器在“真实系统”和“含人系统”里,都有破绽和可乘之隙,从而给“以劣胜优”提供了足够的空间和魅力。
总之,“超视距”也未必。技术性能并不能完全决定战机交战的胜负,还和双方的战术运用、空战当时的空域情况……等许多因素有关。空中优势应是技术与战术共创的结果,技术上的差距则可以由战术来弥补。如:伊拉克1999年1月5日竟用14架落后的飞机在“禁飞区”向8架美国先进飞机挑战,用大幅度机动和施放干扰的方法,使美国发射的6枚最先进“超视距”导弹(1枚“麻雀”、两枚AIM-120和3枚“不死鸟”)无一命中,震动世界!
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