文化和谐我见证
从2006年开始,中央电视台《百家讲坛》栏目陆续推出《清十二帝疑案》、《易中天品三国》、《王立群读史记》等一系列节目,受到了国内众多电视观众的喜爱和好评。一时间《百家讲坛》成了央视知名品牌,同时也造就了阎崇年、易中天、王立群等一批学术明星。
《百家讲坛》为什么成功呢?是巧合吗?不是,我认为它的成功是有深刻的原因的。
它成功在和谐。
细心的观众可以发现,这些获得大家好评的节目有一些共同的特点:正史题材,文学风格,深入浅出,服务大众。正是这些服务老百姓的特点,使《百家讲坛》走向成功。
长期以来,我国拍摄了大量的古装剧,有历史剧也有娱乐剧,但这些影视作品大都不是正史,没有真实的历史依据,内容多是为了文艺需要而自行改编的。老百姓的历史学习出现了“知史”但不“知实”的现象。学习历史真相,了解史实的问题亟待解决。而对这些问题进行研究的学术界又多是在其圈子内互相学习研究,很少到老百姓中间讲史。其学术作品也多是难以读懂的专业著作。老百姓想学没处找,专家写了没人看。教与学的不和谐显现出来了。在这样的文化背景下,《百家讲坛》顺应发展的需要,推出了系列文史节目,为大家讲史读史,还原历史真相,传播历史知识,很自然的受到大家的欢迎。
大家都知道,讲课是为了让听众听懂,而不应该曲高和寡,闭门造车。《百家讲坛》做到了服务大众,也就做到了学以致用,雅俗共赏。因此,《百家讲坛》的成功可以说是和谐的成功。和谐在“讲真话,通人性,为大家”。这种和谐是服务大众,传播文化。这种和谐解决了教与学脱节的矛盾。这种和谐也自然的受到了大家的好评。
当祖国大地奏响和谐乐章的时候,不只是央视,不只是《百家讲坛》在高歌前进。各行各业都在用实际行动落实科学发展观,构建社会主义和谐社会。
2003年,国家体育总局宣布:电子竞技,是中华人民共和国正式开展的第99项体育运动。至此,电子竞技经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。
电子竞技,一个大家并不熟悉的名字。很多人可能把它跟网络游戏等同,联想起沉迷网络,自我堕落。其实不然。
让我们先来看看什么是电子竞技。专家给出的定义是:利用以信息技术为核心的软硬件设备作为比赛器械,在体育规则下实现的人与人之间的智力对抗运动。通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技的本质是竞技运动。参与电子竞技的选手为的是提高自己的竞技水平,取得对抗胜利,而要取得成绩,选手需要进行刻苦的训练。游戏只是一种对抗形式,网络只是它的载体。网络游戏的实质是通过互联网进行的一种娱乐方式。游戏者玩网络游戏为的是通过娱乐得到某种感官享受。可见电子竞技不同于网络游戏。
电子竞技作为曾经的边缘产业,一度被主流文化斥为异端,受到人们的误解与反对。但是它并没有因此沉寂,反而不断发展。电子竞技有着拼搏向上的良好特质,融合了创新发展的时代特征,是年青人的行业。它集体育、游戏 、IT、 娱乐等多种产业于一身。它不可比拟的趣味性吸引了众多参与者。经过几年的发展,电子竞技开创了非身体直接对抗类竞技运动的新局面.它也必将肩负着摆脱传统束缚,积极迎接挑战的历史使命,成为前景光明的朝阳产业。
电子竞技胜利了,也是胜在了和谐。多元价值观战胜了单一价值观,百花齐放战胜了千军万马过独木桥。兼容并包使文化的和谐更进一步。
与此同时,商业文化也在用和谐的声音改变着传统的观念。
2007年,金麦郎食品有限公司推出了“辣煌尚”方便面,其广告创意就推陈出新、别具一格。在金壁辉煌的宫殿上,皇上正在津津有味的吃着方便面,并赐名这种面为“辣煌尚”。广告最后又恰到好处的点出主题:皇上吃了都说好。
这个广告在正好在长篇历史剧《贞观长歌》热播时播出。一边是气势恢弘的历史剧,一边是老百姓常吃的方便面。皇上是传统文化中华贵的代表,方便面是老百姓的家常.这两者被如此紧密的拉在了一起,要是观念保守的人,也许会认为这样做简直就是生搬硬套,不伦不类。但是它的独到之处就在这里,大雅与大俗既鲜明对比又完美融合。一派与民同乐的和谐景象。这种创新真是绝了。看到这里我不得不由衷的说:时代在发展,和谐在深入。
三个事例只是全国人民近年来落实科学发展观,构建社会主义和谐文化的缩影。
祖国的文化建设中,成绩不胜枚举。传统文化发扬光大,新兴产业蓬勃发展,和谐思想深入人心。 文化的和谐完善了人们思维评判的理性,拓宽了人们精神活动的空间,提高了人们生活的质量。百家争鸣、并行不悖的和谐建设正带来社会主义精神文明的极大发展。四方大同、中庸天下的社会主义和谐社会一定会彻底实现,而拥有着和谐文明的祖国,必将大放异彩,永远昌盛。
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