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网游已成中国互联网最重要的支柱产业之一

来源:新华网
2010年01月06日09:04
  据《北京商报》报道,经过10年的发展历程,网络游戏已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。但与前几年发展相比,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费,重新成为大型网游的主流收费方式,而休闲类网游、网页游戏也开始迅速崛起,预示着网络游戏正酝酿巨大变革。

  2012年网络游戏规模将达731亿

  目前中国有近2/3的网民是网络游戏玩家,伴随着网络游戏玩家数量的增长,网络游戏市场规模也在不断扩大。而在传统网络游戏保持高速增长的同时,网页游戏在2008年到2009年的异军突起,也吸引了大量投资者的目光。

  有关数据显示,2008年,国内网络游戏市场规模超过200亿元,占据了整个中国互联网2008年市场规模近40%的份额。在未来还将以每年20%以上的速度增长,预计到2012年,中国网络游戏市场规模将达到731亿。

  按游戏时间收费正成为主流

  10年的发展,也让网络游戏有了很大的变化。日前,国内第三方独立数据提供商CNZZ根据2009年10月国内网络游戏前十位的用户数据,对现在网络游戏的整体规模和格局进行了分析。

  按照网络游戏收费模式的不同,CNZZ将传统网络游戏分为三类,分别为时间收费型、装备收费型和道具收费型。进入2009年以来,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费,重新成为大型网游的主流收费方式,其中在4款时间收费型网游中有两款是在今年才开始测试运营的新游戏,这类游戏在一定程度上对所有玩家更公平,更能保证游戏质量。

  游戏体验已成留住玩家的关键

  一直以来,角色扮演类网游虽占据着网游市场的领军地位,但随着网游形式的日新月异,角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键。

  国内网络游戏市场逐步展现出多元化的趋势。CNZZ的数据显示,角色扮演类网络游戏在2009年10月国内网络游戏前十位中达到了6个,依然保持着网游市场的领军地位,但与前些年相比其重要性已有所下降。休闲类网游迅速崛起,占据着三席的位置,简单轻松的网络游戏吸引了一大批忠实的玩家。(商报记者金朝力)

  记者近日获悉,目前网游行业盈利状态堪忧,只有少数几个一线网游巨头保持赢利,另有70%的网游企业处于亏损状态,而能勉强维持盈亏平衡的不到10%。

  在近日由著名网游公司联合举办的研讨会上,与会代表表示:网游行业高速发展所带来的激烈竞争造成了游戏研发门槛降低,游戏同质化严重,特别是玩家黏度急剧降低。全文

  发布:游戏公司游戏审批 更多

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  评点:游戏体验玩家评测 更多 (来源:新华网综合)
责任编辑:张勇
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