2004年7月30日,上海的第n个高温日。 窗外,骄阳似火,人民广场上人流稀少,人人们纷纷躲进清凉的空调间里。 而在不远的上海大剧院八楼柏林厅里,却是人头攒聚。 这里正在举办的是PChome首届网络游戏行业厂商媒体互动交流会。本次会议是继6月首届DC行业会议,PChome主办的第二次厂商专场交流活动。会议厅里,沪上各大网<络游戏厂商的代表们会聚一堂,就当今网络游戏行业密切关注的网络游戏产品市场宣传问题展开了火热的讨论。 炎炎夏日,网游市场方兴未艾。 趁着暑期网游市场如火如荼之际,作为本次会议主办方的PChome携手盛大、九城、腾讯、网通等知名游戏厂商,将眼光瞄准了游戏产品线下活动的成败得失,力图为整个网游产业探讨出一条合适合理的宣传之路。会上,PChome游戏频道领导首先为厂商代表们简要介绍了改版后的游戏频道。作为为网游产品做宣传的专业媒体,PChome以媒体身份发表了对当今网络游戏线下活动现状的看法,通过一些案例的相关数据分析总结出线下活动的目的及注意要点。 网络游戏的线下活动因其不可否认的宣传魅力成为一大宣传手段,而如何做好线下活动,吸引更多的玩家成为最终的消费群体是各大厂商不断探索的目标。会议上PChome首先和与会代表们总结了历次活动的经验,随后厂商代表们也展开自由讨论,总结各自线下活动的得失,在交流中互相启发,会议气氛一度达到高潮。 阵阵微风,拨开网游宣传前路。 会上,各方都共同感受到了作好一次线下活动的难度。就如何做好线下活动的问题,PChome游戏频道负责人发表了自己的观点。他认为在组织一次活动时,必须注意到线下活动的目的除了增加新的用户外,也包括巩固老用户的忠诚度、提高品牌指明度等。同时线下活动应该注意活动的规划性、关联性和针对性,加强与相关企业的合作。关于线下活动场地选择和与媒体合作结合点问题上,大家发表了不同的看法,但可以预见的是尽管前途漫漫,在网游宣传的道路上我们仍找的到前方的明灯。 本次会议是Pchome加强与合作伙伴交流的又一次探索,会议在祥和的气氛中划上了圆满的句号。 转自搜狐
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