快乐产业的圈地运动
网易、搜狐通过互联网提供新闻、娱乐等资讯,其赢利模式是通过为人们提供所想要的信息而取得受众注意力,从而兑换成收入。它的赢利模式在于利用人们在看新闻、发E-MAIL的同时发布广告,换句话说利用别人的无聊使人快乐来赚钱,快乐产业已经进入人们的视野。再让我们来看看丁磊,他成功的开发了短信服务,目前短信作为一个非常有效的赢利手段已经众人皆知,陈天桥的盛大网络更是要那些无聊的人们将网络游戏变成他们休闲生活快乐的主体,几年之间就把盛大网络游戏缔造了一个网络迪斯尼王国,江南春做了分众传媒,抓住的就是人们等电梯的无聊时间变成欣赏电视的一种愉悦,这些耳熟能详的故事我们可以总结到一点上,随着城市节奏的加快,人们日益忙碌,但是越忙碌人们内心越是空虚和无趣,一旦忙碌的人们停下来就会感到深切的无聊,快乐成为了人们最深切的需要。所以快乐作为一个巨大的产业,并且不断升级。
说到无聊,恐怕以坐火车为最,十几个小时漫长的旅途,这么长时间的无聊,任何一个公司如果开发好了都会是一件非常伟大的事情,因为这个事业相比我提到的前几者都要大的多,每天350多万人口的目光,全年10多亿人口的无聊的时间,如果用一种快乐的方式来充实这些人的无聊,我们怎样去形容它的潜力都不为过。
而这个庞大的事业针对的是整个中国消费能力最强的人群,因为我们可以看到,不管是脑白金、黄金搭档等,暴光率最频繁的地方绝对是奔走在各个火车站的匆匆忙忙的人们,如果分析列车电视的受众,旅游、探亲、出差应该构成了人们乘坐火车的三大主要目的,因而,这样的人群代表了中国最具现实消费力的主流群体。
丁磊的短信解决的是让20-40岁青年人同样享受移动交流的快乐,陈天桥的网络游戏解决的是让15-25岁青少年族群在家中或网吧的享受网络游戏带给他们的快乐,而广源传媒解决的让10多亿中国人在10个小时无聊旅途中变得快乐。陈天桥的价值核心是互动娱乐,广源传媒的价值核心是为10多亿中国人打造了一辆快乐列车。的确,社会进步了,有些人变得出奇的无聊,有些人变得出奇的聪明。
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