2004年被很多人认为是“WAP年”,因为WAP业务在2004年进入快速成长期,市场规模达到24.9亿,用户规模达到4610万。易观咨询的专业机构也对2005年WAP业务仍将保持高速增长表示了乐观。对于SP来说,WAP市场看上去美仑美焕而且进入门槛比较低,但要真想在该领域分得一杯羹,却也必须踏踏实实地下一番苦工的。
时机成熟 WAP业务扬帆启航
从诞生的那天起,WAP就被看作是业务发展的必然趋势,但它的发展却并没有人们所预料那么一帆风顺。初期终端和基础网络环境不成熟、计费手段欠缺、应用严重匮乏、用户流失等限制让其在起步不久就陷入了低谷。移动梦网商务模式的成功为WAP的发展注入了新的活力。梦网规范的制定、DSMP业务平台的建设种种环境又重新将SP拉了回来。而且随着WAP 2.0的推广,WAP业务的局限性已经大大降低。丰富的多媒体网页,将以WAP为载体,对用户的吸引程度大大提升。并且WAP 2.0的稳定性使得网络传输速度大大提高,用户浏览WAP网站将更加方便。广州奥创的负责人表示:“在外部环境(WAP终端和移动网络)不断改善的情况下,移动运营商和SP都加大了对WAP业务的投入力度,这也促使2004年WAP业务的发展超过了预期。”
对于WAP业务发展的趋势,广州奥创的负责人感慨地说:“WAP业务鲜见真正意义上的创新,限制了用户的使用热情,这是WAP业务发展中最大的瓶颈。”WAP业务中,提供丰富多彩的业务应用是满足用户功能利益的基本要求,同业务发展的初期相比,目前的状况是,SP的数量是愈来愈多了,但所提供的内容服务种类却没有成倍增加。从现有主要业务类型上看,WAP业务大致可以分为图片/铃声下载、资讯信息、游戏娱乐和无线社区4类。但是很多SP提供的服务内容大同小异,虽然满足了部分用户的部分需求,但却将WAP业务的市场限制在一个狭窄的用户范围。
谋求创新 以游戏作为闪光点
游戏作为一项深受用户喜欢的娱乐项目,各家SP也是将其作为重点发展业务之一,但是要挑选出用户最喜欢的WAP游戏就不是那么简单了。除了拥有与众多SP类似的一些WAP游戏以外,“美女连环泡*DIY”是广州奥创今年主推的一款WAP游戏。广州奥创的负责人介绍说:“‘美女连环泡*DIY’是全国首创的WAP AVG(互动电子小说游戏)游戏,由广州奥创和日本Skynet Mobile公司联手打造。这一游戏独家引进日本人气最高的AVG游戏 Dreams After(终极幻想),变幻莫测的剧情发展,与之相配的日式卡通图片,都会给玩家带来前所未有的休闲游戏感受。剧本以图文并茂的形式展现在游戏载体上。”
游戏种类繁多,娱乐类游戏一直是很多用户的最爱。“AVG游戏操作简便,不要求用户的操作速度和反应力,即便在拥挤的地铁里,只要能腾出一只手,就可以玩。”广州奥创的负责人强调说,“‘美女连环泡*DIY’多线程结局的剧情精彩,分支庞大,大大增加了游戏的可玩性和通关时间,给玩家留下更多悬念。”与很多WAP游戏相比,“美女连环泡*DIY”还有一个非常具有可玩性的特点——用户可自编情节加入,而且操作简便。据广州奥创的负责人介绍,自编剧情将按照人气指数自动排列,容易形成追看追捧的热闹场面,这可以调用用户的积极性,为游戏增光添彩。另外,“美女连环泡*DIY”充分体现了WAP游戏随时随地的MO一下的特点,游戏过程中可以存档,以便用户空闲时可以继续游戏。
“WAP业务是我们今年的重头业务之一,除了游戏业务之外,图铃、社区、资讯等业务我们也在积极创新,我们有信心今年推动我们的WAP业务前进一大步。”广州奥创的负责人最后自信地表示。
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