本报记者登录《刀剑》体验防沉迷系统发现5个小时以后,游戏不再计算经验值,等于白耍
本报讯(记者冯超)玩家玩网络游戏超过5个小时,不再计算经验值,等于白耍了。18日晚7时,我国网络游戏第一个防沉迷系统由《刀剑》游戏推出。19日开始,大量的玩家在有防沉迷系统的游戏服务器内注册。
保护未成年人健康
网络游戏沉迷问题,目前已成为当前我国网游的热点问题。
今年8月23日,搜狐、盛大、网易、九城、光通、金山、新浪等七家知名网络游戏公司联合发表了《北京宣言》,向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署了开发实施《网络游戏防沉迷系统》的责任书。
全面推开尚待时日
新闻出版总署要求推出防沉系统的最后时间就在今天。据介绍,目前推出的防沉迷系统,都是测试目的。游戏运营商都没有收费。《刀剑》的测试期到29日为止。也就是说,所有游戏全面推出防沉迷系统,起码是在11月份了。
超时网游等于白耍
昨天,记者登录《刀剑》,体验了一把防沉迷系统的感觉。登录时,系统就开始提示,该区在3个小时的游戏时间内,经验值正常、掉宝率正常。3至5小时为“疲劳”时间,经验值下降50%%;5小时以后,不再计算经验值。
在游戏内,记者问一等级较高的重庆玩家。他告诉记者,自己抱着试一试的想法,18日晚上来注册了一个号。没想到3个小时升到10级。后来看到经验真的开始下降,系统提醒该休息了。于是他下线睡觉。这位玩家说,3个小时其实也足够长了,一般都玩不了这么久。而且系统要提示时间,这能提高玩家的自觉性。
防沉迷系统五大规则
本报讯(记者冯超)昨天,《刀剑》公布了防沉迷系统的游戏规则。
1.定义玩家3小时以内的累计游戏时间为“健康”游戏时间。其间经验值和掉宝率为正常。
2.定义玩家在累计游戏3小时之后,在持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”时间。其间经验值、掉宝率为正常状态的50%%。
3.定义玩家累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。其间经验值、掉宝率为0。
4.玩家累计下线休息时间满5小时,则累计在线时间清零,再上线则重新累计游戏时间。
5.以上累计游戏时间以及下线休息时间均以游戏角色为单位计算。
转自搜狐