一位父亲,为了帮助儿子戒除网络游戏之瘾,竟辞职4年,成为儿子的“专职看护者”。作为家长代表,畅占亭的故事令近日在厦门参加网络游戏年度大会的人们惊讶之余,或许也有些惭愧。
近几年,网络游戏产业一路高歌猛进。 2005年,中国网络游戏用户达到2634万,比2004年增长了30.1%;市场实际销售收入达37.7亿元,比2004年增长52.6%。面对如此一派繁荣,很多人、包括一些管理部门的人士都陶醉了———如何培育这个“新的经济增长点”,已然成为流行话题。
然而,这个特殊产业的繁荣,其代价却空前惨痛。因沉湎网络游戏而荒废学业、耽误工作、家庭破裂、离家出走甚至自杀、暴力犯罪的实例比比皆是。去年5月,一名13岁的网游玩家模拟游戏中的飞天,从24层高楼顶上“优雅”跳下;前年7月,湖北两名年轻人模仿网络游戏的“杀人场面”将一名流浪儿童杀死……面对黑网吧中那些脸色苍白、目光呆滞却神情兴奋的少年,很多人都难免忧心忡忡:这些祖国的花朵,在成长发育的关键时刻如此虚度光阴,怎么企望他们未来能结出累累硕果?
对未成年人而言,沉湎网络游戏无异于吸毒成瘾。网络游戏不像电视、电影是单方面被动式接受,它能把人吸引到游戏中进行互动,而且这种互动与以往人机对战的单机版游戏不同,它构成一种现实世界(众多玩家形成的社区)与虚拟世界(游戏情节)交织难辨的情境,其内容暗示更容易深入到人的灵魂———而这对是非观念、自控能力尚未成熟的未成年人来说,简直是致命之伤。相对而言,成年玩家可能自制力较强,但以笔者的观察和体验,不少成年人玩起网络游戏来,痴迷疯狂程度同样令人震惊。可以毫不夸张地说,最大限度地消除网络游戏的毒害,对我们这个民族的明天有着刻不容缓的意义。
玩物丧志,逸豫亡身,处于“创业期”的中国更是如此。商人天性逐利,舆论和政府则应保持清醒。像网络游戏这样的特殊“产业”,政府必须慎重对待。如果某一个产业的发展必须以牺牲年轻一代的身体健康、心智健全为代价,那么,不管它是何等蓬勃的“朝阳产业”,我们都应该给它浇盆凉水———而如果暂时还没想出药到病除的方子(“防沉迷系统”收效甚微),那我们不妨先提高门槛,勒紧缰绳,让这匹野马暂且放慢脚步。(来源:广州日报) |