本报讯 在国内兴起仅仅6年,网络游戏去年市场规模已将近80亿元。这是记者今天上午从信息产业部和中国电子商会联合举行的2006中国电子信息产品市场论坛上了解到的。
中医治疗高血压获取重大成果
5000万人次
网络游戏用户迅速膨胀
在今天的论坛上,有关专家介绍,网络游戏在国内兴起的6年时间中,国内网络游戏厂商已经接近300家,产品超过300款,用户在5000万人次以上,增长速度迅猛,2005年网络游戏产业市场规模将近80亿元人民币。
3小时以上
160万人每天"超时"玩CS
如果将每天专注于某种竞技类游戏时间3小时以上的玩家定义为主流玩家,那么根据统计,全国有160万主流玩家每天专注于CS游戏3个小时以上,110万主流玩家专注于《魔兽争霸Ⅲ》,70万主流玩家专注于《星际争霸》。
不超150人
中国职业玩家人数还少
尽管全国有数千万人涉足单机、网络游戏,但是与韩国、日本等国相比,与职业电竞俱乐部签订定工作合同,从事专项竞技游戏项目,有稳定的月收入、专门的训练场地和住宿场所的职业竞技游戏选手,全国范围内符合这一定义的职业玩家不超过150人。
05热门排行
1.《CS》
2.《魔兽争霸Ⅲ》
3.《魔兽争霸Ⅲ》的RPG版
4.《星际争霸》
5.《FIFA》
6.《极品飞车》
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单机游戏市场低迷
数据显示,与蓬勃发展的网络游戏相比,过去曾经风靡的单机游戏市场份额正逐年下降,2005年单机游戏市场总额仅为2.12亿元。全年几乎没有一款中国内地自主研发的单机产品上市。
去年销量达到10万套的单机游戏仅有《三国群英传Ⅴ》和《幻想三国志Ⅱ》两款。
在单机游戏中,角色扮演类游戏排名第一,占据市场总额的38%。 |