演播室主持人 敬一丹:
你好,观众朋友们,欢迎您收看《焦点访谈》。
在电视的影响,日益广泛的今天,每逢电视节总会给人们带来收获和期待。
在第八届的四川电视节上,新增的“金熊猫”国际动漫数字博览会尤其引人注目。 人们欣喜地看到,一些属于中国自主知识产权的原创动漫数字作品呈现在人们面前。
解说:
在第八届四川电视节“金熊猫”国际动漫数字博览会展馆里,斑斓的会场布置,夸张的漫画形象十分抢眼。在展馆中心的舞台上,被业界称为“Cosplay”的动漫真人秀闪亮登场,动漫人物夸张的表演给观众带来了视觉上的享受。
记者:
你愿意看这种表演吗?
观众:
当然愿意了。
记者:
你觉得它好在哪儿呢?
观众:
我觉得是展示自己的一种方式吧。
观众:
我非常喜欢。我玩Cosplay已经有五年的时间了。
观众:
这个也可以表达出我们对动漫人物的那种喜爱,还有就是可以发挥我们的创造能力和动手能力,因为很多衣服都是自己做的。
解说:
Cosplay又叫动漫真人秀,展馆里演出的这些节目是年轻人自编、自导、自演的动漫视觉秀,这种表演时尚、前卫、大胆、张扬,深受喜欢追逐时尚的年轻人的追捧。
动漫专家 张小安:
Cosplay这个形式实际早在(上世纪)50年代就有,它在迪斯尼没有兴建主题公园以前,那么有一些观众包括成人,他们比较喜欢某一个动画片当中的角色,他就想当然自己变成这个人物,于是他就装扮起来,对着镜子演给家人看好像没什么太大意思,他就想去要展示。
解说:
在这次博览会上,参加Cosplay动漫真人秀的有两百多名在校的学生和上班一族。
记者:
评选的标准是什么?
舞台剧负责人 张奕:
比赛评选的标准,就是看他们服装的造型,然后装束、投入的程度,跟自己导演的舞台剧的一些情况来决定的。
解说:
令人欣慰的是,40多部参赛作品中展示的除了人们熟悉的国外动漫作品外,还有一些国产原创作品,成都大学美术学院学生表演的《快乐狐狸》就是其中的一部。
成都大学美术学院教师 黄月:
我们告诉小孩子什么是对的,因为有些事本身我们想鞭策这种不良的行为,但是小孩子这种表演出来以后,他就跟着去学,反而没有起到良好教育的作用。我们这些剧都是正确的,良好的行为。那么通过动画的形式表现出来。
解说:
在这次四川电视节动漫博览会上不仅出现了《快乐狐狸》这种原创立体卡通人物,像《小兵张嘎》、《中华小子》、《山海精》、《天下掉下个猪八戒》等原创影视动画片也受到小朋友们的喜爱。
记者:
好玩吗?
小朋友:
好玩。
解说:
博览会上孩子们还惊喜地看到了《小子剑三》等新的国产卡通人物,《小子剑三》是明朝末年我国南方民间的传奇人物,他勇敢少年、机智聪明、行侠仗义的故事流传了五百多年。
记者:
你看过这个剧吗?
小朋友:
没看过。
记者:
第一次看?
小朋友:
啊。
记者:
喜欢吗?
小朋友:
喜欢。
解说:
网络游戏也是动漫数字产品,而且是颇具前景的文化产业。仅以成都为例,现在每天平均在线人数超过十万人,每月消费达数千万元。在博览会上,一款3D网络游戏《传说》吸引了众多青少年玩家。这是经文化部批准,成都锦天公司推出的国内第一款原创3D网络游戏,《传说》的主要研发人彭海涛是一个只有21岁的年轻人。
成都锦天科技发展公司总经理 彭海涛:
我玩过很多游戏,然后玩了很多次后就想自己做一款游戏,有很多自己的想法想加入到里面。很小的时候,当时虽然没有这个能力,也很希望中国的游戏做得很好。
记者:
为什么取名字叫《传说》?
彭海涛:
是因为我们想制造一个网络游戏里面的传说。
解说:
目前,北京的一家游戏代理商看好了这款游戏的市场前景,以两千万元的价格买断了《传说》的总经销权。
北京晶合时代软件技术公司副总裁 范向辉:
画面很炫,任务设计非常合理,上古历史情节非常好。这次我们主要看好它的游戏的生命力,持续开发的这种能力。
解说:
《三毛欢乐派》是一款针对小朋友设计的原创3D网络游戏,画面清晰,人物形象生动可爱。
记者:
这个游戏你玩过吗?
小学生A:
玩过。
记者:
好玩吗?
小学生A:
好玩。
记者:
怎么个好玩法?
小学生A:
很逼真,而且游戏控制很简单。
小学生B:
它这个空间很大。
记者:
空间很大?
小学生B:
九大行星都有。
解说:
这是一款适合儿童的健康益智游戏,没有打怪杀敌,为了不上孩子们长时间沉迷其中,游戏设计为四分钟一集。
斯普电脑科技公司副总经理 申京川:
设计上我们采用了一种品牌加新模式的方式来做的。这个新模式就是大型的图形社区加上休闲游戏,我们是把它设置在太阳系九大行星为背景的这么一款科技时代,把三毛引领到科技时代的这么一款游戏。
解说:
动漫卡通图书《龙马神灯》是一部原创神话作品。在2002年首次出版,就获得了“全国少儿类十本畅销书之一”。目前已经出版四本,动画作家张奇计划最终要出版九本。
动画作家 张奇:
我觉得作为中国神话,现在西方国家对于新一代的孩子们,他们是有需求的,他们很想了解中国。再一个眼球时代,因为好的作品走到国际上去,不能靠文字,一定要有形象。这就好比说张开两个翅膀,两翼齐飞,才能这个作品拿出去。因为作为形象的国际语言,他喜欢上了以后,他再了解你的故事,那就非常有意思了。
解说:
《龙马神灯》的动漫总设计是成都大学美术学院动画系主任孙哲。
成都大学美术学院动画系主任 孙哲:
把一个中国的文化要做出去,我们要做一个品牌,这个品牌就说是一个国家品牌。这点上我考虑很多,包括四大天王,包括龙吉公主、杨戬,我都有我的构思。在这里用这个反映,咱们中国文化的那种奇、趣、幻这种东西都在里面。
解说:
在第八届四川电视节上,166个来自国内外的动漫数字机构参展,展映、展示动漫、漫画、网络游戏等作品两千多件,其中有国内外九百多部东面数字作品参加了新增的“金熊猫”动漫数字作品奖的评选,虽然展现了我国不少的原创动漫数字优秀作品,但是应该看到参赛的绝大部分作品与国际水准还有相当的差距。
中国视协卡通艺委会副主任 傅铁铮:
目前最主要的原因一个是我们创作意识上,我觉得有问题,就不如人家的好看,不如人家有意思,投入力度还不够,制作上也有粗糙的一面。
解说:
和美国、英国、法国、日本、韩国相比,国产动漫数字产品最大的问题还是缺少高质量的原创作品,缺少拥有自主知识产权的品牌和形象。如何加快原创动漫数字作品的开发和市场推广?专家们提出了自己的看法和意见。
中国动画学会理事 陈昌柱:
原创应该包括剧本的原创、卡通形象的原创、场景的原创、道具的原创,我们每一个动漫展都没有把原创剧本这个单项的奖列出来,直到现在还没有引起大家的重视,没有剧本,你的制造,你的形象创作,你的场景设计再好,出不来,没有人看,没有人看就没有商业价值,就没有市场。
解说:
专家认为中国历史悠久、文化灿烂,中国缺乏的不是故事,现在缺乏的是会讲故事,会编故事,有创意的人才,而且编的故事不仅要让我国的孩子想听、爱看,也要让外国的孩子能听懂,能接受。
成都大学美术学院院长 刘遂海:
不仅是我们中国人看,还有国际上,外国人他能不能够看。如果是我们原创动画目标定远一点,范围定宽一点,瞄准国际市场,我们这样的原创动画市场应该是更好的。
解说:
动漫数字产品是文化产业的一部分,是跨越国际的,优秀的动漫数字产品可以卖到世界各个角落。专家认为,当前应该鼓励国内动漫企业和国外公司合作,在合作中学习国外的制作营销经验,也把我们的产品进一步推销国际市场。
中国视协卡通艺委会副秘书长 毛勇:
毕竟我们跟国际市场来说,有一个相当长的一个差距。如何迅速地赶上?我觉得国际合作,借船出海也许是我们非常重要的手段和方法。我们吸引到了国际上的资金,同时我们借用他们对国际市场比较熟悉的情况,进入了国际市场,下一步我们就可以使自己在整个市场上更熟悉,游刃有余。
演播室 主持人:
动漫数字产业不仅涉及到民族精神培育和民族文化传承,它还可以延伸到玩具、文具、儿童服装和食品等各类产业上去,也是新的经济增长点。一批拥有自主知识产权的原创作品的问世,让我们看到了,随着我们产业的落实,经过一个时期的努力,我国的动漫数字产业会有更好的前景。好,感谢您收看今天的节目,也欢迎您为我们提供最多的新闻线索,观众朋友再见! |