本报北京专电 奥特曼、变形金刚、传奇等动漫和网络游戏令国人如痴如醉,但这一新兴的市场里却难见到本土的品牌。昨日,全国人大代表余敏向大会递交建议称,应为发展本土动漫和网络游戏创造好的环境,而不要让这一庞大的市场白白送入外国企业手中。
余敏说,目前电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业之一。网络游戏在我国的兴起虽才几年时间,却演绎一番网络神话———2005年市场规模达到40.7亿人民币。但市场上,欧美和日本的产品占据绝大部分份额,而国内知名卡通形象则几乎没有。
究其原因,余敏认为,对动漫和网络游戏的管理涉及出版、信息产业部、科技部、文化部等多个部门。政出多门必然难以形成合力,造成国内产业发展较为混乱。此外,由于不少人对动漫和网络游戏“印象不佳”,导致动漫和游戏产业缺乏适合发展的社会环境。
对此,余敏建议由信息产业部牵头对动漫和网络游戏进行产业管理,文化部、新闻出版总署等相关部门配合,成立国家动漫和网络游戏产业管理中心,专职对网络游戏产业的发展进行管理,避免多头管理情况发生。同时,设立相应的专项资金和中介机构,积极扶持我国动漫和游戏产业的做大做强。而内容审查等作为辅助管理手段,对动漫和游戏作品作必要的审查即可。特派记者 朱明跃 李伟 |