记者:诺曼蒂 梅登
洛杉矶
中国数以百万计的在线游戏玩家从来都没有听说过DOMINIC CHAN,但这位56岁的香港人正在改变他们的生活。陈先生,作为WKC集团的创始人,虽然居住在洛杉矶,但与其设在中国广州的公司总部沟通密切。 WKC其实就是“WE KNOW CHINA”(我们懂得中国)的缩写,这不仅仅意味着陈先生知道作为地理概念上的中国,而是指他了解中国的最有价值的消费群。
作为电脑工程师出身的他早就预期随着中国的经济和社会的发展,一群数目巨大的喜欢玩游戏的人将很快就粘上互联网。今天,他所拥有的控股公司,通过旗下各个子公司已经与遍布全中国的网吧发生这样或那样的业务关系,影响着网吧经济的方方面面。
其中一个最大的子公司就是UNIVESSENCE数码工作室,是互动娱乐产品例如游戏、网页和网上教育材料的设计公司。UNIVESSENCE还拥有大中华地区最大的互动娱乐和应用软件的销售网络(骏网),这也令到该公司自己的游戏产品能运营的非常成功,就像时下最流行但由其他公司设计的游戏——魔兽世界一样。
1亿美元的收入
WKC旗下还有宽联公司,其拥有中国第二大的在线支付系统,中国11万家注册网吧中的90%都通过这个系统向游戏玩家销售游戏点卡,游戏玩家通过购买这些价值25美元左右的点卡来增加他们在线玩游戏的时间。2005年这个电子支付系统的营业额达到1亿美元,比去年增加了50%。
这些购买游戏点卡的年轻人常常通过UNIVESSENCE设计的一个局域网门户来进入中国的在线游戏世界,这个局域门户是由陈先生另外一家公司综联数码媒体(ICM)所经营的。年轻人通过这个门户玩ICM开发的游戏,丰富的游戏种类包括最简单的拼图游戏和一种由陈先生本人发明的棋类游戏,他本人就是这款游戏的忠实玩家。
当玩家在这个门户上玩游戏时,他们就能积累游戏积点,这些积点能够兑换各种各样的奖品,前提是他们都必须是这个门户数以万计的注册玩家中的一员。
专门为年轻人提供游戏
现在,ICM中负责销售和市场推广的成员——MCI公司,希望能整合公司属下的局域门户,游戏产品以及非常有价值的玩家数据库,组成一个突破传统的媒体平台。这个媒体平台,能够为像箭牌和万事达卡等广告客户,解决难以吸引中国城市年轻人关注其品牌的问题。
“我们公司可以通过一些营销方式使广告客户与目标消费群建立一种最直接的联系,其中一种形式就是玩家通过回答游戏中的题目来赢取一些过关的道具,而这些问题能很直接的提示品牌信息,例如“阿迪达斯的标志上有多少道条纹?1条,2条,3条,还是4条?”陈先生解释说。
这种营销方式,到过头来,也启发了一些新的游戏创意:“这是一种非常有趣的模式,在玩游戏的过程中,去思考如何获得一些隐藏的力量来帮助我玩得更好,例如拥有能调整时间的能力,或者获取一些提示和虚拟道具。这些想法其实是来自一些奇妙的漫画故事。”陈先生在说这段话的同时,他正与他多年老友,蜘蛛侠的创造者斯坦李进行脑力激荡。
这位82岁的漫画家现在正与陈先生一道工作,根据中国的天神传说,创造出能扮演一些全新的超级英雄的游戏。
在2000年创立UNIVESSENCE前,陈先生就是科技投资基金——天使基金的创办人之一。更早的时候,他在贝尔实验室,GOULD公司,阿波罗电脑公司和BULL HN信息系统中主持技术和产品开发工作。
简介?DOMINIC CHAN,WKC集团创始人,拥有多个公司,专注于投资开发中国快速成长的游戏市场业务
年龄?56
中国在线游戏市场玩家规模?5000万18至28岁的年轻人
未来目标?“将现有业务拓展到其他在线内容,例如音乐,体育和其他不同形式的视觉和听觉娱乐内容,成为一个强大的内容平台。”
最大的挑战?“很难(在中国)找到拥有西方商业运营经验的中层管理人才。你可能会不断在这里或那里发现有这种人,但不像在美国,你很难找到大量这些人。”
最喜欢的游戏?“够酷象棋,这是我发明的一款同步行走的棋类游戏,每一步你都必须猜测你的对手的心理倾向。”
在中国最喜欢的餐厅?香港文华东方酒店的VONG
最喜欢去的地方?广州珠江夜游的游艇 |