红网4月24日讯(潇湘晨报记者 皮焕然) 一套《魔兽世界》的血牙装备值多少?24日,长沙搜游网标出的价格是人民币3000元。
从未玩过网络游戏的人会很难理解,作为网络游戏里的虚拟物品居然如此值钱,但事实上,愿意掏出真金白银购买的人远不只一个两个。
“在我们公司推出《魔兽世界》盗贼血牙套装限时订购活动的一天时间中,公司一共收到五位客户的预订,咨询的客户多达20多位。”阳晶告诉记者说。阳的身份是长沙搜游信息技术有限公司总裁、搜游网执行CEO。该网站刚刚正式营运不到二个月。
“其实,这只是这个产业的一点小料。全球的虚拟交易市场正在高速发展,以湖南省为例,这块产业也正在急剧形成,我们调研的数据显示,湖南网游虚拟物品交易额去年约在3.5亿元左右,今年将会超过4亿元。”
“第二市场”交易额过百亿
获得游戏中的游戏币或装备,以提升自身法力、赢得众人认可,这是很多游戏玩家的梦想。
“百度”一下,与虚拟物品交易有关的信息达82400条。早在搜游网诞生之前,虚拟物品交易事实就已经普遍存在。在虚拟物品交易市场成熟的美国,虚拟物品交易被称作“网络游戏第二市场”。
2005年初,美国的行业分析师预测2005年网游第二市场将达到9亿美元,并将在2009年增长到70亿美元。在把网络游戏定为国家支柱产业的韩国,网游第二市场的交易额在2004年就已经超过了网络游戏运营商的收入。
这些数据都还远远不够让人惊讶。我国新近公布的《第十六次中国互联网络发展统计报告》显示,2005年上半年网络游戏用户购买虚拟物品人均消费额约178元,玩网络游戏的网民比例达到了23.4%,而截至2005年12月31日,我国网民人数达到1.11亿,这意味着这是一个半年的交易额就超过45亿元的大市场。
“实际上,这个数字不够准确,搜游网在南方八省的抽样调查显示,虚拟物品交易市场的年消费额度在百亿元以上。”阳晶告诉记者:“考虑到当前中国至少70%以上的虚拟物品交易发生在个人与个人之间,难以统计,所以这个数字应该更高。”
个人交易缺乏保障
“三区,极品毁灭术士,你看一下。”“没错,300元半小时内到账。”
这是一笔隐秘的交易。在长沙某事业单位上班的阿强(化名)是买方,沈阳的老黄(化名)是中间商。交易的物品是一套网络游戏《魔兽世界》里面的“极品”术士账号。
半小时后,阿强在汇出300元钱后却没有拿到那个账号,打老黄的手机也无法联系上,打开QQ,老黄的头像在自己的QQ里是灰色的,通过其它QQ查询在线发现,自己已经被他列入了他的黑名单。
“从2002年玩传奇开始,这样被骗的事发生了至少十多次,对每一次的交易,我只能用心神不宁、惊弓之鸟来形容。”阿强一脸无奈的苦笑。
实际上,从2001年,《网金》、《传奇》的运营为中国的网络游戏带来一片新天地,并由此诞生虚拟物品交易,到今天《魔兽世界》的异常火爆带来虚拟物品交易的高潮,众多围绕这些大型网络游戏发生的此类“小故事”在网络上愈演愈烈。
有关虚拟物品交易市场缺乏诚信、缺乏法律保障的地下灰暗状态引起了专家学者甚至人大代表的思考和讨论。
仅仅是缺少法律吗?在不少玩家看来,这与所在行业的规范和成熟问题极度相关。“一个成熟的经济市场,应该是一个存在大量有着品牌、信誉、诚信、法律保障的合法实体的市场。由于当前这个市场更多的是一些组织松散、管理混乱的个人或者团体,所以诈骗的事情自然很容易发生。”阿强说。
专业交易网站风起云涌
为消除游戏买家的不信任,不少商家转战易趣、淘宝等可以给买方一定信用保证的场所。然而易趣、淘宝毕竟不是专业的网游虚拟物品交易场所。投资者开始嗅到了商机,各类专业从事网游虚拟物品交易的网站纷纷出现。利好lihoy.com、要武器发武器157857.com、我想酷53cool.com等等具有鲜明个性名字的网络游戏虚拟物品交易专业性网站的出现,标志着网络游戏虚拟物品交易再度迈出了关键一步。2002年成立的5173.com
更是把交易额做到了日均50万元。
不过,目前不少网络游戏虚拟物品交易专业性网站还是采取C2C(顾客对顾客)模式的经营方式,存在着许多不安全的隐患。比如盗号和木马程序,外挂的金币等等。相比之下,采用B2C(商务对顾客)模式运行的搜游网则在防范风险上有了更多的思考。
“可以说,搜游网成立的初衷就是通过注册一家这样有着合法程序的公司实体,为玩家提供最起码的诚信、安全保障,并最终去引导虚拟物品交易行业的成熟和规范。”阳晶说。于是,在一番彻底无眠之后,几个网游的酷爱者成立股份公司。不经意间,南方首家网游虚拟交易公司年初正式现身长沙。
一年上市的青春冲动
“我们要做虚拟装备的网上国美。”阳晶的野心极大:明年瞄准纳斯达克上市。
这真是青春无畏的力量,但此种野心并非随口之谈。
网络游戏已经成长为了一个价值巨大且飞速增长的行业,如同传统的家电生产链一样,上游生产环节蓬勃发展必然会催生出类似国美的中间流通商。在美国,成立于2001年的虚拟物品交易市场的缔造者与霸主IGE,已经发展成为一个大型在纳斯达克上市的专业公司,营业额非常可观,公司不仅自己建立了相应的品牌,在玩家中拥有相当高的声誉,公司还为网站提供包括资讯,视频,社区,账号管理以及金币销售等全方位的服务,让玩家在网络游戏中体会最大的快乐。
当前,IGE的做法在国内也受到了追捧和效仿,但由于国内投资者的短视,游戏环境的恶劣,游戏玩家的苛刻等因素的影响,目前真正以全方位服务玩家的虚拟物品交易网站生存空间也并不广泛。
据了解,IGE并不支持自由市场的存在,该公司所信奉的是包买包卖的宗旨,所有的交易都是在线支付。搜游网完全克隆了IGE的经营理念:“学习IGE好榜样”。
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虚拟的网络物品真实的产业链条
红网4月24日讯(潇湘晨报记者 皮焕然)
在长沙市河西望月湖一个尚未装修的毛坯房内,有3台机器6个人在每天12小时的工作,他们的工作就是打游戏,生产目前最流行的《魔兽世界》的游戏金币。老板李威原来在某事业单位工作,但由于赚钱少工作乏味,便和朋友一起做起了虚拟交易的买卖。
“我们去年年初开始做这个行业,前不久在网上发现搜游网是湖南本土的虚拟物品销售公司,就主动和他们联系,给他们供货了。”李威说。
“前面几次交易,我没见过搜游网的任何人,所有的交易都是在游戏中完成,第二天便会收到搜游网的银行汇款。现在工作室的每个月的收入能达到3万多元,利润在5000元到9000元不等。”
李威的工作室是典型的家庭作坊式的生产。这种场景以前在江浙、河南、四川等地非常普遍。现在开始在我省开始迅速崛起。
虽然目前社会上对打网络游戏还存在有一定的偏见,游戏币的生产商自己也觉得这门生意有点暗无天日,但他们通过赚取装备和游戏币来获得收入,跟做家政或者搬运等任何劳动没有什么差别。
“我们的商业模式说起来也很简单,就是以时间换时间,其实也是无差别的劳动之间的价值交换。”阳晶这样总结搜游网的商业模式:“一边是有着强烈的购买需求、有支付能力,却没有时间去玩游戏的上班族,另一边是分散或有组织地生产游戏币或装备的个人、工作室、小公司,他们有大量的时间,我们通过收编他们,把产品公司化,然后通过我们这个中间的流通渠道,让一方的时间能够转移给另一方,一方以货币形式进行购买。” |