每当回想起童年的时光,我们总想永远地把它保留下来,可是随着时间的脚步,又总会丢掉些什么。当有一天我们在记忆后关上记忆之门时,却猛然发现原来我们的童话在现实中已经开始啦!今天,无论你是下午到西子湖畔去参加倾城狂欢的卡通巡游,还是晚上从黄龙体育馆绚彩梦幻的动漫节开幕式晚会现场出来,你都将会有这种感觉。 从2005年6月5日到2006年4月28日,整整328个日夜,生活在这座美丽华贵之城的人们为一个炫动着梦幻与光荣的词汇所萦绕:动漫。
杭州记忆之动漫经济
也许时至今天,在很多人眼中,“动漫”的年龄定位还被顽固地锁定在儿童和少年中间,但是,杭州的眼界显然已经跳出了这样的樊篱。这要得益于去年6月1日至5日在杭州举办的首届中国国际动漫节。那场被誉为“中国迄今为止规模最大、档次最高、效果最好、附加值最高的动漫盛会”,网聚了13个国家级动漫基地、数百家国内外动漫企业与国内外上百位名家大师,观众突破120万人次,达成合作交易项目500余项,成交额30亿元!5天的节期成了中国动漫产业的一次盛大检阅,也成了杭州人民狂欢的节日。动漫的魅力让杭州人意识到:动漫其实远不止是孩子们的玩物那么简单。所有的动漫因子其实同样积淀、蕴藏在我们每一个成年人的记忆和思维中。上一世纪以来,卡通、漫画所表现出来的可爱的造型和故事,包括虚拟角色的塑造、或荧光高彩极具装饰性图案式的绘画、非现实的奇思幻想,都深深印刻在一代一代孩子的脑海里,从“孙悟空”、“阿童木”到“蜡笔小新”、“狮子王”,这些视觉符号也就成为每一代人成长过程的集体记忆。而动漫节则唤醒了这种集体记忆,激活了众多杭州市民沉睡心底的动漫因子,进而带来一种集体的情感体验。而这种集体的情感体验背后的则是经济———新兴创意产业中最活跃的“动漫经济”。动漫节使杭州人大开眼界,同时,又使他们醍醐灌顶:世界上第一部长篇动画电影《白公主》诞生于1937年,而早在80年前的1926年,中国便已推出了自己的动画片《大闹天宫》。但是,20世纪80年代后,“孙悟空”的筋斗云却被“阿童木”的十万马力远远甩在了后面,作为动漫“鼻祖”的中国在这场“动漫经济”的角逐中落伍了:2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。然而,这么大一块“蛋糕”却只有欧、美、日、韩等几个老牌的饕餮客围桌割据分而食之。目前中国的动漫市场份额占有方面,日本动漫占了60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例不足区区的11%。通过一届动漫节,杭州人审视“动漫经济”,看到了一个新时代创富的神话,同时也看到了他们在这个神话中的使命。一场“打响本土保卫战”的中国原创动漫运动,悄然而起———杭州,就在这场运动中毅然担负起了中坚力量。“打造中国的动漫之都”成了杭州人响亮的口号。
杭州记忆之动漫精神
当首届动漫节“繁华落尽”之后,掀起全国动漫热的杭州,开始进入了“冷思考”。2004年4月20日,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》。《意见》从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出振兴中国动漫产业的全新蓝图。国家提出经过5至10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。杭州,作为首届动漫节的承办方,看中的并不只是一个“节”,而是这个产业在杭州的落地、生根、开花。杭州瞄准的是打造中国的“动漫之都”:要让一个从吴越良渚走来的历史文化名城与一个21世纪蒸蒸日上的朝阳产业邂逅;让一个经济活力和旖旎风光并驾齐驱的城市与一个魅力无边蓄势待发的新兴产业牵手;让一个引领休闲经济潮流的城市与一个生产快乐和轻松的时尚产业共舞。他们深信一个个活泼可爱的卡通形象将为地方经济带来新的增长点,让枯燥的二进制编码成为灵动的幻境,成为都市经济转型的重要“拐点”,动漫的“基因”可以激活杭州全新的城市品性。没有沉醉在动漫节的如潮好评中,没有沾沾自喜于成交的项目。首届动漫节结束后,杭州立即组织邀请各路专家高手,聆听着各界对杭州动漫产业的智慧之音。2005年9月8日,“2005动漫产业发展高峰恳谈会”在杭州举行,全国16个国家动漫基地汇聚杭州,成立了“国家动漫基地协作体”,推选杭州为秘书长单位,达成了《中国动漫产业发展杭州共识》。在《杭州共识》中,对如何加快中国动漫产业发展、如何塑造中国国际动漫节的品牌都指出了明确的方向,点亮了我国动漫产业的指路“明灯”。9月10日,杭州市政府又在北京召开了“杭州动漫产业发展恳谈会”,30多位专家学者为杭州动漫产业发展献计献策,鼓励“中国国际动漫节”要在杭州连续举办,杭州应致力于打造中国乃至国际级的“动漫奥斯卡”。他们认为,振兴中国动漫产业必须坚持“民族性、国际性、专业化、市场化”,而为着这个目标,展会城市固定化、持续化、品牌化,必将成为中国动漫节的必由之路。从国际惯例看,一个国家动漫产业的发展,都伴随着一个具有国际影响力的动漫节展活动的诞生;而一个动漫节展品牌的形成,都要匹配一个合适的城市,经过几年乃至十几年的精心培育和打造。杭州,责无旁贷!就像“戛纳电影节”、“威尼斯电影节”一样,要让中国人说到动漫节就想到杭州。杭州再次瞄准了“中国国际动漫节”,并倾全城之力为“动漫之都”打下一步步扎实的基础:“动漫”首次出现在杭州下一个五年的发展蓝皮书中,根据杭州动漫产业“十一五”发展规划,到2010年我市动画制作能力达到3万分钟,动漫游戏业产值18亿元,带动相关产业收入180亿元。出台了《关于鼓励杭州动漫游戏产业发展的政策意见》。市本级建立了2.5亿元的动漫产业专项基金,采取奖励、资助、贴息等方法支持动漫企业和原创作品。滨江高新区动漫产业基地和西湖区数字娱乐园各安排2000万元以上的资金扶持动漫产业。同时还规划立项,筹建一座集动漫原创、生产制作、展示交易、娱乐休闲、影视展播、教育培训为一体,以高新技术为支撑的“动漫卡通城”。着力重点培育3-5家专业化、规模化的大型动漫企业、打造1-2部具有杭州特色、国际影响的影视动画原创作品……随着中南集团、广厦集团、横店集团、万向集团、软库香港、创大基金等浙江民间和国际资本纷纷加盟,杭州动漫产业的资源集聚和整合效应已充分显现:如今一个以中国美院、浙江大学为龙头的人才培养中心、以杭州高新技术开发区动画产业园为核心的动画制作生产中心、以西湖区数字娱乐园为中央的数字娱乐生产中心,以义乌、湖州、丽水等小商品、玩具、童装及周边产品生产为基地的动漫衍生产品生产交易、运营产业链,构成了我市动漫产业的专业化、规模化的发展格局。浙江充裕的民营资本、杭州良好的投资环境,再加上政策的强有力保障展现出了动漫产业的美好前景……还是那句老话:功夫不负有心人!2005年10月24日,北京。国家广电总局竞标评审委员会对第二届中国国际动漫节举办地究竟花落谁家进行投票和评审。“总有一种力量,让我们锲而不舍”———诗人、作家出身的浙江广电集团总编辑程蔚东代表杭州作竞标陈述:“一座展览面积10万平方米的杭州国际会展中心已经确定为明年‘动漫节’动漫博览会的主展馆。展位将比首届动漫节增加一倍。为使动漫节的各项活动更具特色和水平,明年的动漫节开幕式,将以白天动漫卡通狂欢巡游与晚上‘动漫天堂晚会’相结合,使西子湖畔成为‘卡通的海洋’,让‘动漫之都’、‘欢乐之城’的氛围更加浓郁……”杭州人办节办出了精神!他的激情陈述赢得了场内阵阵掌声。众望所归,经过三轮的投票和评审,在与广东深圳、湖南长沙和湖北武汉等众多“强手”的激烈竞争中,凭着这股锲而不舍的精神,机遇再度垂青了杭州!
杭州记忆之动漫无极
当中国国际动漫节将二度花开的消息传到杭州时,有人再度想起了世界动漫学会创始人波尔多·多文考维奇先生对杭州举办动漫节的评价:“世界上最富想像的事业落户在世界上最美丽的地方。”这确实是一句绝妙的评价。正是这句浪漫的描述,给杭州与动漫的不解之缘做出了最好的注解。杭州,也将为这句浪漫的描述,无怨无悔地付出他们的努力。办好第二届中国国际动漫节是杭州打造“动漫之都”的关键一役。更具宿命的是,2006年又恰逢中国动画发展80年,这使得本届动漫节在中国动漫产业史上更具有里程碑式的意义。在总结首届成功的基础上,进一步创新机制,打造品牌,使动漫节更大气、更丰富、更有成效,真正把第二届中国国际动漫节办成“国家级、国际性、专业化”的世界动漫盛会———一个更高的目标被确定了。2005年11月8日,根据国家广电总局关于“建立一个专门运作班子”的指示精神,作为日常工作机构的第二届中国国际动漫节节展办公室宣告成立,从省、市各相关部门抽调的10余名骨干先期到位全力以赴“备战”动漫节,全面投入各项筹备工作。第二届中国国际动漫节的官方网站立即设立起来。2005年11月15日,征集动漫节吉祥物的公告拉开了第二届中国国际动漫节的帷幕。杭州人的动漫因子再度被激发出来,短短10天时间,动漫节节展办收到了500多件应征作品,这里面有孩子也有老人的作品,有专业的也有非专业的设计。而最后,杭州二中分校高二学生沈一帆的作品因其强烈的原创性脱颖而出,它们就是本届动漫节的吉祥物———可爱的“多多”和“点点”。紧接着,动漫节执委会携“多多点点”四出“征战”,广邀天下动漫客,共赴中国动漫80年盛会:2005年12月12日,第二届中国国际动漫节的首个推介恳谈会在上海举行。2005年12月14日,借中国动画学会在桂林召开年会之际,第二站推介恳谈会奔赴桂林。2006年1月19日,第三站的新闻发布暨推介会在香港国际会展中心闪亮登场。2006年2月28日,最后一站的大型新闻发布会在北京钓鱼台国宾馆举行。动漫节组委会主任、浙江省委副书记夏宝龙,组委会副主任、省委常委、宣传部长陈敏尔,组委会副主任、杭州市市长孙忠焕,动漫节执委会主任、杭州市委副书记叶明,执委会副主任、市委常委、宣传部长张鸿建等省市领导亲自带队,国家广电总局副局长胡占凡、国家广电总局副总编金德龙也兴致勃勃地参加了发布会。会议的间隙,钓鱼台的上空突然下起了鹅毛大,而天边一轮红日却依然绚烂!这种天象奇观,一位老北京的出租车司机感叹:“还真没见过!”———这是动漫的天空,预兆一个丰年的来临!与此同时,在杭州,随着倒计时100天的到来,各种宣传造势和庆祝活动一浪高过一浪:2006年1月18日,杭州市市长孙忠焕在武林广场亲自为第二届中国国际动漫节倒计时牌揭了幕。揭幕仪式现场锣鼓喧天,彩花绽放,动漫节吉祥物“多多”和“点点”在倒计时显示屏上耀眼夺目。许多市民驻足观看,目睹了动漫节倒计时100天的激动时刻。2006年3月9日,倒计时50天,一场名为“激活动漫因子,我的动漫世界”的卡通假面晚会在西湖体育馆闪亮登场,令每一个到场的观众提前感受动漫带来的狂热氛围。在接下来的倒计时40天、30天、20天,以“动漫进校园,我为动漫狂”为主题的校园宣传活动分别在下沙高教园区的浙江传媒大学、浙江大学紫金港校区、滨江高新区高教园浙江机电职业技术学校举行,受到了大学生们的狂热追捧。炫动的COSPLAY表演将更多的大学生们带进了动漫的世界,欢呼不断,掌声不断。尤其是杭州本地动漫企业中南卡通、智慧动画、天畅科技的原创形象“天眼”、“环保剑”、“大唐风云”的亮相,更是在现场引起阵阵轰动。一些大学生纷纷向这些企业的代表咨询,表达了投身动漫企业的强烈愿望。2006年4月18日晚,“倾城动漫看杭州”,一场倒计时10天的大型卡通文艺晚会在杭州人气最旺的吴山广场上演。作为晚会的前奏,180多名COSER们身穿各具特色的COSPLAY服装,先行在清河坊历史文化街区巡游,然后汇总到吴山广场表演。仿佛跨越时空,3000多观众如痴如醉,两个半小时的演出,人们久久不散。连广场管委会的人都忍不住评价说这是近年来吴山广场最热闹的一次演出,他们没想到杭州人对动漫的热情会有这么高!动漫的因子激活了杭州全新的城市品性。不同年龄的人好像不约而同地注意到动漫了,这真是一种不能抗拒的时髦。“多多”“点点”的形象出现在公园、宾馆、机场乃至公交、的士、观光游览车上,吹塑人偶还不时走进少年宫、中小学、幼儿园,人们争相与之合影;街头的书摊上,卡通、漫画的书籍、杂志更是如雨后春笋,而它们的阅读者早已跨越了年龄的代沟。山口蓝?我愿意为了有你插画的洁颜油而掏信用卡;洪东禄?当我看到你的哪吒和小红,我就知道,我们有一样的感情;穿上袜子,当我第一次看到你的名字,以为你是一个嬉皮的日本女郎,可我现在知道,你其实是一个漂洋过海的故乡之姝。以COSPLAY社团为代表的动漫一族在这个城市迅速崛起,各种各样的沙龙派对上活跃着他们的身影。据不完全统计,这座城市的COSER们已经达到1万多人。也许三四十年后,在商场空地、街心花园和小区绿地晨练和晒太阳的老头老太,玩的再不是遛鸟、秧歌和交谊舞,而是滑板、COSPLAY和PSP。有人这样说。也许不是笑话呢。更为可喜的是,第二届中国国际动漫节在杭州的落户成了杭州动漫产业能级提升的助推器:从首届中国国际动漫节落幕到今天召开的第二届中国国际动漫节,仅仅328天,一年不到的时间,杭州的动漫企业已从50家发展到60余家,1万多从业人员。2005年,全市共立项动画片29部3131集,生产14部共752集,共计8000多分钟,占全国总生产数的20%。只占国土面积0.0017%的杭州生产着全国总数20%的动画作品。这不仅仅是数字比例上的放大,更有质的提升和飞跃。随着一部部清新动人的原创动漫作品的问世,烙上“杭派”大印的动漫大旗在中国动漫业界的高地上飘扬:杭州民企中南卡通公司原创的动画巨片《天眼》第一部100多集已经在中央电视台播出、投资3000多万元制作的我国首部系列三维动画卡通片《魔幻仙踪》也即将在中央电视台播出。在电脑游戏方面,边锋网站自主研发的网络游戏在全国网民中声誉鹊起。中国博客网、联梦娱乐、九天音乐等三家企业均位居全国业类排名第一,尤其是中国博客网,在一年的时间里,注册用户达620万户。随着第二届中国国际动漫节的临近,各项准备工作也都捷报频传。以动漫博览会为例,本届动漫产业博览会展馆将由首届动漫博览会主场馆———展览面积为2万平方米的和平国际会展中心移师至展览面积为4.6万平方米的杭州国际会展中心,展位也将由首届的780个增至1400个左右。在筹备过程中,有人对这么大的规模还真有些担心。然而,正像钓鱼台那场瑞所兆示的那样,这种担心终于被事实所打消:截至4月20日,已有全国各地的266家单位参展,展位1423个,达到招展计划的112.2%,克罗地亚世界动画协会总部、法国昂西动漫节、瑞典哥德堡动画节、意大利罗马动画节、荷兰海牙国际动画节、加拿大渥太华国际动漫节、日本东京国际动漫节、韩国首尔国际动漫节以及美国好莱坞动画协会等国际知名的动漫节组织纷纷前来参展,香港特区政府也授权香港贸发局组织香港动漫企业集体组团参展。动漫博览会展区已覆盖16个国家动画基地、24个国家和地区的动漫企业。与去年的首届中国国际动漫节相比,招展数量几乎翻了一番;动漫衍生产品展位达400多个,是去年的3倍!中外动漫原创作品展已征集到美国、丹麦、克罗地亚、荷兰等23个国家的150组1000多件国外原创作品;国内原创作品征集到了著名动画原创、老漫画作品、“美猴奖”大赛入围作品、学生原创作品大赛入围作品等上千件原创作品和实物。今天,我们可以骄傲地说:动漫,确实已经成了杭州这座历史古都的一个朝阳产业。在这片朝阳下,更是不断呈现出“有凤来巢”的好势头。仅在西湖区的杭州数字娱乐产业园,截至2006年1月,园区企业总注册资金达到2.02亿元,其中2005年新增注册资金占到1亿元以上,企业总数达到35家。作为杭州打造“动漫之都”的15项重大举措之一,一座占地6.6平方公里的卡通城又将在滨江南部的白马湖区域崛起。我们有理由相信,在接下来的6天里,体验将让杭州人更加感受到动漫的魅力;而动漫则让这种体验越来越引人入胜。动漫,让杭州动了起来。杭州,一座被动漫激活的城市,正散发着越来越时尚的魅力。这座城市年轻了。年轻是种态度。年轻属于未来。而未来无极,前程无量。这也是对中国动漫产业的祝福!(记者陈华胜杭州日报) |