日趋风靡乃至拥者成狂的杀人游戏背后,到底是什么原因造就了这批数量庞大的粉丝呢?为此,记者采访了上海齐智俱乐部的余经理,资深玩家鼬以及对游戏持狂热兴趣的游戏新手金小姐,并和他们一起来探究个中缘由。
余逸川:男,上海齐智俱乐部经理,杀人游戏在沪的倡导和推广者。
鼬:男,自己经营公司,另在徐家汇开有一杀人游戏俱乐部。沉迷网游7年,属骨灰级玩家;7个星期前接触杀人游戏,现已成为圈内公认的游戏高手。
金蓉:女,咨询公司市场部职员,一个月前开始玩“杀人”,现为该游戏狂热爱好者。本版撰文戴劲记者马芸
代替网游“魔兽”高手成功转型
记者:据我所知现在的杀人游戏有很多版本。
余经理:确实是这样。杀人游戏自从1997年引入中国以来,已在短短几年内将其版本由最初的1.0发展到5.0。又因地域的不同,从而演化出许多具有各地特色的游戏版本及规则,现在上海比较流行的是..0的经典版。就像麻将一样,各地有各地不同的玩法。
鼬:与其拿麻将作比较,倒不如说像网络游戏更贴切一些。
余经理:你一提醒,我倒真觉得很像!现在一般的杀人游戏俱乐部都实行会员制,游戏成绩实行累加计分,根据分数高低你就可以从菜鸟级一点点往上升。
鼬:对!这和网络游戏的规则几乎差不多,所以,我在7星期前刚接触这个游戏的时候就一点也不感觉陌生。我曾是“魔兽”游戏某一服务器里的领袖人物,但因为和一群好友聚会玩了一次“杀人”,从此我便疯狂地爱上了杀人游戏。
记者:所以你就很快入戏了?
鼬:简直就没有任何门槛,似乎是把游戏从网上搬到了网下。
记者:那么杀人游戏为什么更吸引你呢?
鼬:我觉得这比网游刺激和真实多了。网游毕竟只是一个虚拟的世界,哪怕你在游戏里伙伴再多威望再大,离开了电脑屏幕你还是一切照旧;而杀人游戏不一样,你在游戏里的交流是面对面的,语气和表情都可以看得到的,玩家在游戏后是可以做真朋友的,所以这无形中就增强了游戏的趣味和张力。
余经理:所以他干脆连女朋友都在杀人游戏里找了。
金蓉:哈哈,快说来听听!
鼬:在玩杀人游戏时,我认识了另一位ID名为奕奕的女孩子。我觉得她就是我想象中的女友,所以我还得感谢这个游戏呢!
余经理:和网游一样杀人游戏照样能给人带来成就感。每轮游戏中的输赢,还有俱乐部里的排名公示,都会让人欲罢不能。
记者:那么玩家们对杀人游戏的狂热里有没有网瘾的影子呢?
金蓉:我觉得是有的。
余经理:嗯,据我了解,杀人游戏的玩家超过一半以上都曾对网游有过不同程度的迷恋。
锻炼口才录取员工看谁擅“杀”
记者:杀人游戏给你带来的最大帮助是什么?
金蓉:当然是锻炼口才!每当我拿到杀手牌的时,为了要掩饰自己或诬陷他人,我都要动用全副的表情来辩解,玩的次数多了,我仿佛有了条件反射。
记者:据说这个游戏的来源是出自MBA的训练课,所以才有这么多玩家借此来锻炼自己的相关能力?
金蓉:确实很多这样的例子。我做市场咨询一年多了,这个工作的一部分就包括要进行市场调查。才玩一个多月,我就已慢慢发现了它的魔力。
记者:什么魔力呢?
金蓉:以前做策划案时,我总被老板指责这里没想到那里少一块,但接触这个游戏后,我慢慢学会了从多个角度去观察问题。因为在游戏中我必须综合考虑各个玩家表现出来的种种线索。至于锻炼口才,那更是玩家的必练之技。我有一位做保险的好朋友,经过杀人游戏近三个月的熏陶,她现在面对客户的刁难和不信任时,完全是一副从容自信的态度,这个月她得意地告诉我说她的业绩比起此前几乎要好上了一倍!
鼬:我也有同感!上个月我和公司的人力资源部经理有预谋地带了4个正在试用期的员工去玩“杀人”。他们都是第一次玩这个游戏,但其中两人在游戏中表现出来的雄辩和判断能力让我刮目相看。我印象特别深刻的是有一轮游戏的最后关头,台上就剩下了我们5个人,扮演杀手的两人合演了一出双簧戏,在局势危急时硬是互相指证,这一反间计将我们全给迷惑了。结果是在有利于我们正义一方的情况下被他们两人扳回一局。
余经理:那局确实精彩,我们俱乐部里的人也对那两个新人印象很深。
鼬:所以事后我和人事部经理商量,一致的意见是将唯一的两个名额分给在杀人游戏里表现优异者。理由很简单,已具备一定职业素质的员工对公司而言将会大大节省培训成本,对他们本人也意味着专业内的更大成长空间。
释放性格娇弱美女“下手狠毒”
记者:游戏中大家都说真话么?
金蓉:当然不会那么傻!为了掩饰自己在游戏中的身份,我往往会编造出一大堆理直气壮的话来。
鼬:呵呵,其实也不一定。我当初就是因为在游戏中从不说谎,才赢得了我女朋友的心。
金蓉:有时我觉得游戏里谁都可以信赖,但结果出来却又在意料之外。总之,现实生活中是什么人游戏里就是什么人。
记者:那这就是一个浓缩版的社会舞台咯?
余经理:可以这么说吧。我们这个俱乐部里有一位美女,她长相甜美,打扮时尚。可很少有人能联想到她却是一位将杀手玩得出神入化的人。
每当她拿到杀手角色的牌,她就表现得格外莫测,并且下手狠毒。有一次她在大家都怀疑她是杀手身份时,动之以情晓之以理,为了表明自己的无辜她还差点哭出来。本来就是个美女,又说得头头是道,再经一番梨花带雨,大家纷纷动了恻隐之心相信了她。可没想到游戏结束,亮出的结果让大家大吃一惊,这位在游戏里扮可怜博同情的美女正是隐藏得最为隐蔽的一个杀手!那次游戏结束后,她一举成名。
鼬:我也记得那一次。事后我还问她怎么可以伪装得这么好,她轻描淡写地说道,在办公室里不就经常需要这么演戏吗?工作压力再大你也要装出一副能胜任的样子,对老板和对下级你又是截然不同的两种面孔,杀人游戏里的表演无非只是照搬而已,一点难度都没有。
金蓉:哈哈,我可做不到!现实生活里我是什么样,在游戏里我还是什么样。
余经理:其实这只是每个人的阅历不一样罢了。这个游戏确实会让一些被隐藏的性格得到释放。
记者:所以人人都能在游戏里得到一种平衡感?
金蓉:也许吧。所以说喜欢这个游戏,倒不如说是喜欢他们自己,在新的地方表现自己。我那做保险的好朋友虽然在游戏里比较犀利,但跟她交往下来,她还是非常善解人意的。
余经理:总之,在这个游戏里,人人都能找到自己在现实中的影子并发挥出来。不管是找朋友,还是考察员工,这都是一种可供参考的途径吧。
金小姐:对,只能是参考。游戏就是游戏,游戏中可以尽情表演,但离开了游戏,对人对事的看法我并不会受其影响。
坐而论“杀”
有一定积极意义
复旦大学社会学硕士康绍霞:应该客观地看待杀人游戏。其名字耸人听闻,但游戏规则中透出的东西含有一定逻辑分析、交际演讲的成分,有一定的积极意义,属于心理游戏范畴,在国外,不少公司用这个游戏来测试职员的思辨、表达和判断能力。但既然是游戏,肯定也有负面的东西,正如电脑游戏和网络游戏让众多家长始料未及一样,本也是为了愉悦心智,却不知道它会走了味道。
谎言会生副作用
社会学者翟元斌:杀人游戏本身有着一个耸人听闻的名字,商家推销这种具有明显恐怖气氛的游戏必须要把握尺度。
同时,如果一种游戏非常流行,他就自然地具有了社会教育的职能,如果游戏中人们习惯了满嘴谎言,这对他们在现实生活中的表现也会产生副作用。
能过一把坏人瘾
社会学家仇立平:在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾,玩家越能编织完美的谎言越能成为最后的赢家,从而在游戏意义上颠倒了传统的诚实是美德的观念。游戏,本来就不必当真,关键取决于玩游戏的人本身,你把它当游戏它就是游戏,把它当说谎的练兵场它就是谎言的练兵场。道德的界限永远是人们自己规定的。 |