据新华社电近一个时期,国内动漫界的一大新闻是“水浒传”和“西游记”两部古典名著商标被日本企业在中国抢先申请注册。尽管已有中国企业联名向国家工商行政管理总局商标局提出抗议,但究竟能否阻止日本人的脚步还难预料。
近年来,在“中国动漫有上千亿元市场”的诱惑下,地方政府和企业纷纷投身这个曾被斥为“小儿科”的领域,然而,面对外国企业的抢滩,我们为什么又慢了一步?
国家工商总局商标局今年1月14日发布公告说,日本的巨摩株式会社申请注册“水浒传”和“西游记”商标,用于电脑游戏,并通过了初审。此后近3个月,国内动漫企业一度“集体失语”,较早出头说“不”的竟是广东一家服装企业。
一些法律界人士深表忧虑。中国知识产权研究会专家廖俊铭说,动漫界对此事的严重后果估计不足国内游戏公司由名著衍生的网络游戏将面临被诉侵权、封杀的危险,“中国动漫游戏业正面临一场大灾难”。
北京电影学院动画学院院长孙立军指出,日企抢注的潜在危害远超出商业层面。早有人说:“日本游戏篡改历史,美国游戏编造未来。”假如外国企业编制游戏时对我国古典名著的文化内涵进行歪曲亵渎,并使用合法商标进入国内市场,对中国青少年精神世界产生的不良影响将难以估量。
而从2002年开始,就有日本动漫企业在我国申请注册了有关“三国志”的一系列商标。目前,日企申请注册的与我国名著相关的游戏商标已达数十个。
然而,有业内人士指出,“动漫热”不能掩盖产业核心竞争力的“内虚”,很多政府部门和企业远没有掌握这个领域特有的文化、市场规律,尤其不懂得对本国宝贵的传统文化资源进行保护和发掘。
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