专家解析高亮
游戏中常见暴力场面
针对未成年人迷恋网吧的问题,大港文化局办公室纪主任为记者做了详尽的解释。
他表示要想解决青少年迷恋网吧的问题,就要首先弄清他们为什么进网吧?
现在的学校给孩子们创造的氛围过于强调学习成绩,谁学习好谁就是好孩子,这就容易导致孩子看问题的角度偏激。 在家庭方面,家长提供给孩子的也只是学习,娱乐方面很少被提及。一般家长认为进屋念书就是个好孩子,孩子们要玩游戏家长一般不允许,觉得那是在消磨时间。其实玩是孩子的天性,孩子从在母体中受精一直到成人,这个过程是在重复人类进化的过程,目前这个观点已经被许多西方学者所接受。人类在进化的过程中难免潜伏着暴力倾向,如果你给孩子提供了其他的方式来弥补孩子天性发展的要求,他就不会进网吧。网吧和游戏商自身也存在问题,它们是企业,都追求最大利益,在追求利益的同时就会有可能产生道德缺失的部分,比如,许多游戏都已被广泛认定不适宜青少年玩,但是他们却很少标注出来。有些被禁止青少年玩的游戏不仅对未成年人有害,对现在的成年人也未必无害。成年人能不能玩暴力游戏,多大的成年人可以玩暴力游戏,这个对社会的影响也是非常大的。
想要解决这个问题就要从三个方面入手,即让不让孩子们接触网络、让孩子们去哪里接触网络以及如何让孩子们在接触网络的同时最大限度的规避风险,这些才是我们现在需要面对的问题。
大港文化局市场文化科的曹副科长谈到,网络游戏其实对孩子们也有正面的影响,一是益智,二是锻炼手法。适当让孩子们娱乐娱乐,陶醉陶醉不是坏事,比如说在我们小时候玩游戏的时候,其实也是进入了一个虚幻的世界,关键是节制。有些人过度迷恋网络游戏,究其本身还是由于游戏本身吸引力造成的,过度迷恋的人无论在家还是在网吧,都一样迷恋,所以正确引导孩子们的天性才是根本。
5月23日下午,记者就中小学生沉迷网吧的问题电话采访了塘沽区教育局德育科的杨科长。据她介绍:“最近塘沽区有些学校和通信公司开展了名为‘家校通’的业务,学生进校、出校都需要划卡,然后这个信息马上传到家长的手机上,以便他们及时了解孩子什么时间出入校,随时掌握孩子的动向,这就加强了学校与家长之间的沟通。”
根据最新统计,2005年网游产业销售收入将近35亿元,2006年这一数字可能达到50亿元人民币。应该说,不论是网络还是网游,它们对未成年人的影响已经不单单是一个思想建设问题,不单单是一个教育问题,而是一个综合的社会问题,需要各个方面的专门调查和深入研究,需要法律机制、市场机制、教育机制、文化机制、社会机制的多方面作为。
文/见习记者高亮摄影/实习生陈毅部分图片摘自网络请作者与本报联系
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