编者按:选编一篇游戏业内人士写的述评,我们未必认同文中所有观点,但该文作者对游戏开发运行的一些思路却是值得肯定的。
史玉柱号称投资“2亿”元做《征途》的时候,我们没有说话,怕打击了他进军网游的热情。 史玉柱号称90%的网游得0分,而《征途》可得80分的时候,我们也没有说话,怕夭折了中国原创网游的又一支可能的生力军。但在“在线人数”、“抢钱模式”争议不断,甚至爆出“获奖名单涉嫌作假”的丑闻,在史玉柱和他的《征途》越来越脱离行业道德底线的今天,作为玩家、作为游戏人,我无法再沉默下去。
我承认,史玉柱是一位值得尊敬的IT前辈,但在网络游戏市场,他是一名后来者,更或许他不太懂网游。
疑点一:投资“2亿”
史玉柱号称投资“2亿元”做网游,并坚持认为团队和资金是网游取得成功的关键因素。但是,除了一些必投广告的游戏专业媒体,其他地方几乎不见任何声音。可见,号称要拿“2亿”来做网游的史玉柱,并没有在《征途》上给我们展现他的成名绝技——脑白金式的广告轰炸。
究其原因,有两种可能:其一,史玉柱根本没有投“2亿”元来做网游,这个耀眼的数字只是他拿来忽悠玩家的幌子;其二,史玉柱的脑白金团队,在网游市场上犯了水土不服的毛病,不知道钱往哪儿砸!
当然,如果你就此去质问史玉柱,他肯定会告诉你,“别急!我说的是投资2亿做网游,而不是投资2亿做《征途》”!
疑点二:最好的2D游戏
“广告成就销售神话”是史玉柱营销策略的最好概括。“脑白金”如此,几年前的“脑黄金”如此,史玉柱赖以起家的巨人也如此。《征途》的脑白金团队不会不用这一招。但网游从业人员普遍都认为,“炒作并没有错,引起关注是第一步,接下来的第二步是让用户接触产品质量了,这个没法吹的,市场决定价值”。
从测试人数到抢钱模式,《征途》正面临着业界广泛的质疑。而很多玩家不知道的是,对《征途》的底细,业内的普遍看法是:这个游戏源自盛大的《英雄年代》。《英雄年代》的策划则可以追溯到2004年以前。这个策划在当时就存在很大的争议。而研发无任何优势的史玉柱,挖来盛大《英雄年代》的研发团队,并以此为基础做成了《征途》。一款2004年就遭盛大否定的游戏,其产品品质可想而知。
Donews资深游戏记者王乐表示:“网游市场的消费者们大多没有判断力,谁的嗓门大也许开始会有点效果,但是网络游戏不是一次消费,而是持续的消费,花大力气引来的客户能否留得住?”
疑点三:不太懂网游
就算玩家一时捧场,但史玉柱真能在网游界获得成功吗?我看未必!关键就在于:这位史玉柱先生或许就不懂网游!
史玉柱不懂网游,体现在他不懂网游业的竞争态势。
史玉柱声称“90%的网游得0分,而《征途》可得80分”,稍微懂点网游的人都不会无知到这个地步。且不论《魔兽世界》、《天堂》等国外大作,仅在国内,比《征途》优秀的游戏,就多如牛毛:如2D的《剑网》、《剑网2》,3D的《完美世界》等都比《征途》强。史玉柱还声称“《征途》将是2D游戏的终结者”。2D画面的细腻感和视角的协调统一性受到很多玩家喜欢,目前日、韩和国内的很多厂商对2D网游的研发依然抱有很强的热情。史玉柱显然对目前市场走势缺乏清晰的、正确的判断。
史玉柱不懂网游,还体现在他不懂网游的运营规律。
《征途》号称内测同时在线人数达15万人,这让业内人士啼笑皆非。内测一般指游戏内部测试,意在发现bug,改进和完善游戏品质。为避免损害游戏美誉度,内测一般选择少量网游老玩家进行的小规模进行。成熟的游戏运营团队,一般在内测期会严格控制账号的发放,如《魔兽世界》登录中国时,通过排队机制控制测试人数。因此,《征途》内测15万人在线,要么是假消息,愚弄大众;要么是史玉柱不懂网游运营规律所致。另外,《征途》自内测以来,如频繁维护等事件,让玩家苦不堪言,也严重地损害了游戏的美誉度。
史玉柱甚至都不是一名合格的网游玩家!
史玉柱曾主动对媒体透露,玩《传奇》、《封神榜》都曾花大价钱去直接购买游戏装备,并利用私人关系找过陈天桥等。玩过网游的人都知道,一般的网游玩家都对那种直接用钱购买装备的做法深恶痛绝,更不要说是托人走后门之类的做法了。一位受人尊重的网游玩家,从新手开始,每一个练级地、每一件顶级装备,都通过自己的游戏获得。对他们来说,网游玩的是装备,享受的却是游戏的过程。只可惜,号称有21年游戏年龄的史玉柱,对此却一无所知。
闻博玉
(作者为某游戏运营主管) |