人民网7月11日讯 最近的一项调查显示,网游玩家年龄越大,玩游戏的时间花得越少。
网禅对旗下《SUN》的1000名玩家进行的调查结果显示,以前网游玩家的年龄层几乎集中在10至20岁范围,如今玩家的年龄跨度增大,网游已成为业余生活中的一种休闲方式,成为一种新的大众文化。
调查结果显示,20至40岁年龄玩家占总数的60%,与从前以20岁以下青少年为主的情况相比起了很大变化。40岁以上玩家竟然占到25%,而65%的玩家是大学生或上班族。
网游玩家的平均在线时间与以前相比也有了很大变化。90%的玩家每天在线时间在3小时以下。在“为何要玩网游”这个问题上,43%的玩家回答“娱乐休闲”,25%的玩家回答“为了和朋友/同事一起玩”。
在“玩网游的主要时段”这个问题上,回答“放学/下班后”的占47%,回答“深夜/凌晨”的占16%,标志着随玩家年龄层跨度的扩大,把游戏视为一项休闲娱乐的休闲用户群逐渐增多。
与一两年前游戏开始公测后玩家数量猛增,而后又急速下降不同,现在的网游在公测后在线人数呈平稳上升趋势,表明玩家对游戏的选择更加慎重而且专一。
|