昨天来到浦东新国际展览中心参加第四届中国国际互动娱乐产品及技术应用展览会(简称CHINA-JOY)的观众可以明显感觉到,通常在此类展会上常见的武侠打斗气氛明显减少,更多温馨、可爱的形象出现在会场之中,这是我国自2004年提倡“绿色网游”以来,游戏展会最为明显的一次风格转变。
今年,在这一全球第三大、我国最大规模的游戏展会上,一些极易致瘾的打斗性网络游戏展台并非占有绝对人气,反而是休闲类网游的展台以花样繁多的互动游戏和歌舞表演引来了人群。近年致力于社区化休闲游戏的腾讯公司搭起了两层的“互动娱乐城“,以著名的QQ企鹅等动物形象玩具作为奖品,吸引了大批青少年驻足。久游网展台则有踩高跷的小丑、“天使”以及许愿池,该网最新研发的休闲游戏“天使之恋”展台更是呈现出一派浪漫气息,大批十几岁的男孩也在此试玩。
值得关注的是,腾仁公司的原创网游“新天地”号称是首款国产Q版全3D网游,但其中的打斗人物形象却温和有趣,连一向面目狰狞的怪兽也变成了“游戏史上最可爱的怪兽形象”,这是我国游戏开发商对如何在保持游戏吸引力的同时摒弃有害信息的一种尝试。数据与观点
网游多元化来临
新闻出版总署署长龙新民在展会同时举行的论坛上指出,从2000年至2005年,中国网络游戏出版产业持续保持高速增长态势,2005年底网络游戏用户达2634万,比2004年增长了30.1%;网络游戏出版实际销售收入达37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%,预计2006年到2010年,中国网络游戏出版年复合增长率将达35.5%。2005年,以健康益智、休闲游戏为主的中国原创民族网络游戏的市场占有率首次超过引进游戏,达到60%以上,蓬勃兴起,多元化格局已经形成。
业内专家认为,本届CHI-NAJOY展会氛围的改变,正是打斗、练级类网游独霸市场的时代结束,多元化割据形成的一个集中反映和明证。展会现场早报记者高剑平 图 |