玩家必须实名注册家长可即时查询孩子是否在玩游戏认证系统可验身份真伪
新闻缘由
从母亲的担忧说起
在去年的西湖论剑上,出现了非常戏剧性的一幕,一位母亲站起来问丁磊,怎样才能防止孩子12个小时沉迷在网络游戏中,并且说要是3年前发现了丁磊,就把他给“毙”了。 原因是网络游戏害得她曾三天三夜找不到自己的孩子。其实她该“毙”的是陈天桥,因为她儿子玩的是盛大的《传奇》。
用不了多久,母亲找不到玩网游的孩子的事情将不会再发生了。到时候,家长可以通过网游实名制中专门针对未成年人的查询系统,很方便地查到孩子在玩什么游戏,此时在不在线等———不久前结束的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会上传出消息,经过近一年试运行,网游实名制,亦即“防沉迷系统”,有望年底前在所有网游中实行。
政策解码
网游实名制方案先睹
中国有多少人在玩网游?据不完全统计,截至去年底,中国网络游戏用户高达2634万,同比增长30.1%,而网络游戏出版实际销售收入高达37.7亿元人民币,比2004年增长52.6%。预计2006年到2010年,中国网络游戏出版产复合增长率将达35.5%。越来越壮大的游戏产业,也带来了一个监管的难题。去年8月,国家新闻出版总署联合7家网游公司对“防沉迷系统”进行测试,该系统旨在将游戏玩家每天的连续游戏时间限制在5小时以内。
记者获悉,即将出台的网游实名制有三个配合系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息,基本上限于一人一号;二是查询系统,面向社会,家长可以知道孩子在哪里玩哪些游戏;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。如果发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家在游戏中的级别、经验值等进行清零处理。
因为还没有出台更多的操作细则,据杭城一位资深的玩家分析,未成年人在网络实名注册时,很有可能还要填上家长或相关监护人的信息,而家长或监护人在提供自己的身份证明后,将可以非常方便地通过公安部门的查询系统,查询到自己的孩子目前在玩哪款游戏,此刻是否在线上。如果再加上相关的IP技术,还能非常快捷地锁定孩子目前在哪一台电脑上玩网游。
业界声音
有利于产业健康发展
“网游实名制,对网游市场长远是有利的!”面对记者的提问,天畅科技董事长郭羽一口赞成,他认为这不会对网络游戏产业带来不利影响。他表示,一个缺乏监管的市场必然是个混乱的市场,而一个混乱的市场必然有损于这个产业的健康发展。要让这个产业有序发展,就必须规范。而实行实名制以后,可以有效解决未成年人上网沉迷的问题,让社会对网游有一个正面肯定的认识,让社会觉得网游是一个负责任的行业。
杭城一位作多家网游代理的李先生说,网游实名制在短期内可能会对运营商的营销产生一点影响,但从长远来看是一件好事。现在网络游戏市场存在“私服”、“外挂”等各种怪现象,“实名制”能让大家在同一个平台上竞争,对网游企业的影响是正面的。
一些社会问题专家,也对网络游戏实名制的实施表示支持,肯定网络游戏实名制是制度上的一次进步,将在规范网游市场、保护虚拟财产等领域起到积极的推动作用。但也有业内人士对网游实名制有些担心,他们认为,“网游实名制”执行后,国内上百款网游注册系统将有可能出现个人真实信息泄露的隐患,这对监管提出了更高的要求。
社会反响
家长叫好学生叫屈
《网络游戏实名制方案》将于今年年底推出的消息,在社会上已引起了较大的反响。
在一家医院工作的潘女士连声说好,因为儿子9月份就升入初中了,靠她自己的一点电脑知识,无法对儿子起到有效监管,她非常担忧儿子今后会沉迷于网游而不能自拔。
玩家小林认为,虚拟网络本来就是一个可以扮演各种角色的社区,网络吸引他们的就是那份隐蔽感,如果采取了实名制,那么也就失去了网络的隐蔽和神秘,网游的魅力将大大降低。玩家老洪说,如果从保护玩家的利益角度来看,实行实名制是完全有必要的。实名制实施后,当出现虚拟物品盗窃案的时候,这类纠纷在法庭之外就可以方便地解决。
记者也对周围的人群作了一些采访,统计显示,绝大多数大学生对实名制表示无所谓,当然他们也不希望自己的个人资料泄露。而中学生们大多数都有抵触情绪,认为父母随时可以查询,缺少“尊重”,自己也没有了“隐私”和“自由”。
记者手记
办法总比困难多
可以这样说,到目前为止,还没有一个像网络游戏这样的新兴产业,伴随着如此多的疑问、争议,引出了如此多的社会学、心理学、经济学、信息学等方面的话题……
那么,能不能在“沉迷”与“游戏”之间找到一种平衡?让这个新兴产业跟它的兄长“动漫”一样在和谐中茁壮成长呢?
网络游戏实名制,像及时雨般哗哗地来了。虽然这个制度可能还有些不完善之处,且已有不少质疑者认为网络游戏实名制将遭遇实施难及实施后能否达到预期效果等疑虑,但办法总比困难多,当全社会一起重视这个行业时,相信它一定会迎来“阳光灿烂”的日子!
(实习生沈璐记者吴幼祥 杭州日报)
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