发达游戏国家如欧美和韩日,产业链是均衡的——有很强的开发商,也有很强的运营商;还有一些能够承担将国产产品向全球推广的发行商。而美国和日本则还有自己的游戏平台厂商,微软和索尼。
中国的情况是,市场大、代理强、研发弱。
这种情况下,中国游戏企业之间的竞争激烈,对游戏产品的争夺往往以价格定胜负。由于市场大,企业能够很快做大,但很难做强。无法做强的企业也就无法进一步做大。盛大家庭战略进展不如预期,抛开众多其他原因,也是与公司急于求成,想直接进军硬件但又受历史局限有关。
现在,盛大也许是正在尝试一条中间道路,做中国游戏的国际发行商。这既符合在游戏热潮部分消退之后,国内产业链整合的需要,也是比较适合赋之予盛大的新使命。
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