手机游戏前途是无限光明的,但由于资费高、网速慢、用户数量不足等因素的制约,中国手机网游正经历着一个前所未有的发展瓶颈。这是近日召开的“2006中国手机游戏产业发展高峰论坛”上业内人士达成的共识。
空中网创始人兼总裁杨宁在该论坛上说:“游戏终端、政策支持等方面的努力需要一个长期的过程。 而游戏开发商要实现破局者的角色,着眼点还在于游戏产品的开发与市场运营的紧密结合,没有真正的精品就谈不上市场的培育。”这一说法得到在场业内人士的赞同。
与PC网游相比,不受时间和地点的约束是手机网游最大的优势。时尚女郎在发廊中边做头发边玩手机网游,白领人士在地铁站边等车边玩手机游戏,已是司空见惯了。
据记者了解:目前的手机网游每小时流量从100KB到200KB不等,这样算下来,每小时的费用并不比PC网游高。如果包月,就更划算。然而资费高、网速慢和用户数量不足都是手机网游不能普及的“绊脚石”。
一个手机网游玩家说:“现在手机网游在线的人太少了,半天都见不到一个,大多数时间都是自己玩自己的。好不容易碰到一人,又因为手机发信息太慢,交流非常不方便,感觉游戏并不流畅,和‘小偷’打一架居然花掉7分钟。
中国移动代表表示,虽然目前投入精力有限,但未来无线网游将作为其重要的战略业务进行投入开发和运营。
岩浆数码CEO王江表示,实现中国手机网游产业的集体崛起,运营商的拓展渠道应该有所突破,关注自身品质同时更要注重游戏品牌的成长;来自韩国软件振兴院的代表则表示,韩国手机游戏的开发周期、运作方式、平台状况等方面的成功经验值得借鉴。
业内人士表示,手机网游的发展是一个产业链共同进步的过程,绝非一两个运营商就能解决的问题,需要相关部门与运营商、SP、CP、终端厂商共同努力。 |