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11月4日,2006年中国(贵阳)国际动漫产业论坛上,庹祖海、王六一、欧阳谦、汤本渊、邓有立……,这些在国内动漫业和中外文化交流届鼎鼎有名的专家受邀前来为贵州动漫产业描画蓝图。一部以贵州民俗山水画风格创作、展示贵州和谐山水的动漫短片《高山流水》让与会专家凝神颔首:丰富的原生态民族文化资源会让贵州成为动漫产业孕育和茁壮的沃土吗?
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选择了动漫,还是动漫选择了
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有关调查显示,中国青少年喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫只占11%。一提起动漫、卡通,大多数脑海里首先浮现的就是带有显著日本民族文化特色的形象。就连美国迪斯尼公司投拍的中国传奇故事《花木兰》也被抹上了强烈的美国文化色彩。民族文化成为游走动漫血脉的“元神”。
今年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称32号文件),提出了发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。
早在几年前,贵阳就通过在建设工地外墙和市民手册上绘制公民道德主题漫画这种方式,把传统文化道德与群众新时期文化需求结合,得到了市民的认同。
去年,省农业厅在进行草地畜牧业农技推广时,也开创性地打造出一个原腔原调的贵阳农民“石老幺”的卡通形象,原本晦涩难懂的农技知识少人问津,可“石老幺”一出现,农民们都争先恐后抢着跟他学技术。
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阳光动漫百货有限公司总经理潘信汶是从广东来贵州创业的,提到为什么选择贵州时,他说贵州有如此丰富的民族文化和旅游资源,这些都是动漫取之不尽的创作源泉。潘总还有一个计划,就是把贵州的少数民族卡通化,让外面更多的人尤其是青少年了解贵州。动漫产业衍生品动温玩具很受孩子的喜好。
而贵阳市信息产业局综合规划处处长王强也透露,贵阳市有意把动漫产业作为城市名片。届时,该市的政府部门和公用事业单位都将拥有自己的动漫形象。
今年8月,一场关于“夜郎”动漫品牌的研讨会在贵阳市举行,省内文化、出版、信息科技方面的专家和有关部门负责人就贵州动漫产业的发展前景和环境进行了预测和分析,并就贵州动漫产业品牌化的思路进行了探讨。
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和动漫,是两情相悦还是一厢情愿,王强告诉记者,“作为创意文化产业,动漫产业不计较空间差异、不存在物流成本,而是钟情于对传统的、民族的、原生态的文化的深入理解和全新演绎,贵州厚重的民族文化底蕴完全可以承载动漫产业前进的车轮。”
借力技术和人脉,跃上更高处
32号文件发布后,动漫产业就像一个在地下蕴藏千年的已探明金矿,仅10月份我国就有超过20个城市举办了规模不一的动漫节,全国动画片在去年产量比2004年翻了一番的情况下,今年前8个月的产量超过了5万分钟。其中,由深圳环球数码公司投资1.3亿元,用5年时间精心打造的动漫电影《魔比斯环》,以其国际化的宏大视野,成为近年来中国动漫行业的震撼之作。
早在几年前,我省已经有一些公司和个人致力于发展贵州的动漫产业,通过图形图像创新利用、动漫剧本创作、动漫制作、3D工程引擎开发等方式和手段在黔中山间水畔播下了动漫产业的金色种子。
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青年影视文化制作中心的一些原创动漫作品多次在国际、国内的相关展会和比赛中亮相,其作品《神奇的小伙伴》在2005年CCTV国产动画片题材创意与造型设计大赛中一举囊括入围最具商业价值、最受欢迎奖和“最佳造型设计”金奖。该中心还受中央电视台的邀请,完成动画连续剧《美猴王》部分角色和场景的设定。
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都匀七星软件有限责任公司五年磨一剑,开发的七星EDGE3D游戏引擎V0.7系统已通过信息产业部第五研究所的鉴定,并获自主知识产权证书。
在贵阳市信息产业局的努力下,此次动漫产业论坛汇集了国内动漫业大师级人物,许多人从会刊简介中惊喜的发现,这些专家中有不少是贵州人,或者和贵州有着不解之缘,这一现象无疑为贵州发展动漫产业铺垫了人脉优势。
省外一个省会城市信息产业局的负责人专程赶赴论坛,确是醉翁之意不在酒,几次找到贵阳市重点扶持的贵阳启明动漫科技有限公司,以双倍于贵阳的优惠条件和扶持政策希望该公司到该市发展。但令该负责人没想到的是,启明公司几乎所有毕业于清华等一流高校的管理和技术人才都是贵州人,出于浓厚的家乡情和对这片适宜动漫生长热土的自信,公司毫不犹豫的拒绝了诱人的邀请。
鉴于我省越来越多的青少年热衷于动漫创作,今年我省的书画考级特意将卡通漫画从速写科目中分立出来,在全国首度设立了卡通漫画科目,考试结果划分为10个等级,10级为最高级别。贵州阳光动漫公司也把目光投向了未来动漫产业人才培养上,目前该公司正在和相关部门商谈在贵州建立一所专门培养动漫创作全方位人才的动漫学院的方案。
在记者采访的过程中,我省动漫产业的开拓者们透过他们的梦想和行动正在一点一点的积攒一个希望:让这一代青少年的动漫世界不再只是日本的宫崎骏、美国的迪斯尼,应该有中国的“夜郎”……
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贵阳市动漫产业“七个一”工程蓝图
在未来5—10年内打造一个动漫支柱企业:使之作为我市动漫产业发展的龙头,引领动漫产业发展。
搭建一个动漫原创平台:通过举办各种群众性活动,发掘和积聚一批从剧本创作到动漫作品生产的全系列的人才,为他们提供一个相对自由创作的环境。
建设一个数字内容产业(包括动漫产业)创业园区:采取市、区及企业合作的形式,组建企业化经营的创业园区,利用政府的扶持和引导政策,引入动漫关联企业及创业投资公司入住,形成动漫发展产业链。
带动一个以数字产品为主的专业科技示范街区:为动漫产品展示、交流、销售营造环境。
创作一部在国内有一定影响的动漫作品。
建设一个动漫产业人才培训教育基地:依托本土大专院校,开设动漫教育专业,培养动漫专业人才;积极发展基于软件和动漫产业发展的职业技术教育;通过引进国际动漫知名企业,与高校合作,建设一个专门为动漫产业发展输送各种所需层次的软件和高级蓝领工人。
孕育一个动漫主题公园:利用现代信息技术,建设一个集科教探秘、娱乐休闲于一体的动漫主题公园,以此带动旅游服务业发展。 作者:杨春凌 来源:金黔在线—贵州日报 | |
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