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图为机器人在表演“千手观音”。
新华社记者 尹栋逊摄
传统文化为创意产业提供土壤
小如棋子、大似轮盘的空竹;千姿百态、惟妙惟肖的面塑;方寸之间刻绘人物的内画鼻烟壶;立体的“兵马俑”;会说话的高仿真杨贵妃……本次文博会上刮起了一股强劲的“民俗风”,科技将民俗与历史活生生地再现出来。
广播影视、网络动漫等传媒的声、光、电技术,与书法、绘画、刺绣等传统文化资源在本次文博会上紧密融合,成为文化创意产业的无穷动力。传统文化是发展文化创意产业的本土依托。
北京有3000年的建城史、800年的建都史,从城市规划、建筑民居、服装服饰到语言文字、饮食习俗,博大精深的文化是北京发展文化创意产业的深厚基础和丰富资源。
在本次文博会上,包括中关村创意产业先导基地、国家新媒体产业基地、北京数字娱乐产业示范基地等10个北京第一批文化创意产业集聚区正式授牌。北京市政府决定设立文化创意产业集聚区基础设施专项基金,3年投入5亿元,支持区内基础设施、环境整治和公共服务平台建设。
文博会组委会主席、文化部部长孙家正表示,文化产业是内容产业,内容产业的核心和源头是创意。中国走特色自主创新道路,计划用15年时间进入创新型国家行列。文博会的创办,对于更好地增强全民族的创新意识,提高中国企业的自主创新能力,创造更多的具有自主知识产权的文化产品,推动我国文化产业快速发展起到了积极作用。
北京出台创意产业标准
作为北京市“十一五”期间经济发展新的发动机,文化创意产业概念和标准终于有了定论。13日,北京市统计局发布了《北京市文化创意产业分类标准》,这是我国内地首个此类标准。
《标准》指出,文化创意产业是以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现或消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。
《标准》将文化创意产业划分为文化艺术,新闻出版,广播、电视、电影、软件等9个大类,在范围上涵盖了设计研究、生产制造和传播销售等各个环节相关行业,包含了从上游到下游的产业链全过程,在范围上跨越了二、三产业的传统分类。
依据《标准》,北京市统计局对2005年北京市文化创意产业的主要数据进行了测算,2005年全市文化创意产业实现增加值700.4亿元,占全市生产总值的10.2%,高于全市GDP增速。据测算,未来北京游戏动漫产业年增长速度保持在50%左右,到2010年可实现年产值40亿元人民币。
2007年北京市统计局还将在现有的文化创意产业分类标准的基础上,建立全面系统的文化创意产业统计制度,定期对文化创意产业的运行情况进行监测与评价,一个新的产业指数——文化创意产业指数将在北京诞生。
加强国际交流促发展
首届文博会成为我国文化产品“走出去”的一个重要舞台。国产图书和游戏动漫作品成功地进行了版权输出,其中人民美术出版社出版的葡文版《西游记》连环画与巴西康拉德出版公司的版权交易,开创了我国与南美国家的版权贸易往来。
“中央电视台新楼的设计者瑞姆·库尔哈斯就是荷兰人。借这次文博会的时机,双方可以增进文化创意产业的交流合作,”荷兰驻华大使馆的文博会展台负责人对记者说。文博会上荷兰、土耳其、日本、南非、希腊、以色列等15个国家驻华使馆设了展台,向与会者介绍他们的文化创意产业资源环境,与中国业界人士进行现场交流。
近年来,中国已经成为创意产品和服务的第三大出口国。根据联合国贸易和发展会议的统计,2004年中国创意产品出口额达106亿美元,与2002年相比增加了1倍。中国在创意产品出口方面有了显著的增加,特别是在数码产品、出版印刷品和视觉艺术产品出口方面,增长迅速。
“包括英国、美国、日本、韩国等经济发达国家在内,文化创意产业已成为未来全球发展趋势”,英国“创意产业之父”约翰·霍金斯在文博会论坛上这样表示。而中国文化创意产业的发展已经受到世界关注。文博会有来自境外的国际专业组织高层负责人,法国、美国、英国、澳大利亚、日本等国家的政府官员和文化创意产业领域知名专家学者就中国企业版权、动漫游戏产业、演出产业、图片产业等10个领域的问题展开了研讨。 | |
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