玩家佩戴脑电波头盔。
EmotivSystems公司设计的脑电波头盔,有18个电极,能“感知”微笑、眨眼等面部活动和激动、镇定等面部表情。
英国《经济学家》网站15日报道说,美国两家公司正在研发用大脑操控电子游戏的技术和设备,这套设备预计在2008年问世。它们将可能使手柄、鼠标等传统游戏操控设备成为历史。
技术瓶颈
《经济学家》网站报道说,名为EmotivSystems和Neu鄄roSky的两家美国公司正在把医学领域的脑电图技术转移至游戏界,如果进展顺利,两家公司的脑控游戏装置将于明年上市。
报道说,这种技术通过在人的头部放置电极来记录脑电波变化,通常应用于医学领域。当大脑的灰色质受到刺激或为人体行动作准备时,它的电活动性就会增强。实现脑电图技术转移至游戏界需解决硬件和软件方面的难题。
硬件难题是指现有医用脑电图技术通常要给人带上一个头盔,头盔里的电极最多可达120个。不仅如此,电极必须和已涂抹凝胶的头皮接触才能正常工作。这种方案对玩家而言显得不切实际。
软件难题是,接收到脑电波后必须同时把它们“翻译”出来,这对脑电图设备计算速度提出了苛刻要求。
突破进展
这两家公司认为,它们已经解决上述技术瓶颈难题。E鄄motivSystems公司最近展示了一种脑电波头盔,其中只有18个电极。不仅如此,这些电极接触头皮时不需要凝胶。
EmotivSystems公司称,这一设备不仅可探测脑电波信号,而且能“感知”微笑、眨眼等面部活动和激动、镇定等面部表情,甚至能“感知”人的一些念头,如移动某个物体的想法等。
报道说,虽然EmotivSystems公司没有解释这种设备的工作原理,但在游戏展示中,它确实能使游戏中虚拟人物模仿玩家的面部表情,也能使玩家用意念让虚拟人物在游戏中移动物品。
对NeuroSky公司而言,脑电波头盔中有18个电极似乎多了些。报道说,这家公司研制的脑电波设备头盔中只有1个电极,而精确程度比前者差一些。
喜忧参半
EmotivSystems公司负责人纳姆·多认为,公司脑电波头盔最有可能用于单人游戏,如在微软Xbox360和索尼PS3上运行的一些游戏等,而长远看来,头盔还可用于控制互联网虚拟世界中的人物。
但用于游戏的脑电波头盔技术仍面临几个难题。首先,不同人的大脑存在细微差别,对电极位置提出不同要求,给头盔大规模生产造成困难;其次,即使最灵敏的医用脑电波设备也无法“读懂”近三分之一的人的脑电波;第三,肌肉运动产生的电信号可干扰脑电波信号,使玩家可能对游戏中的虚拟人下达错误“命令”。刘鹏(新华社供本报特稿)