“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势。”这不是普通学者的危言耸听,而是文化部等十四部门作出的定论。在很多人看来,短短几年,虚拟货币似乎成了“洪水猛兽”,随时可能成为“一般等价物”,并对金融服务和金融监管带来革命性的变化。
不过,在记者看来,“虚拟货币”现在还不是货币。货币的本质首先是流通的,其次是一般等价物,而Q币等虚拟货币只是作为等价物的特殊商品而已。
Q币本身只是一个商品
实际上,用商品来充当等价物,在原始社会末期就已出现了。食物、贵重金属等具有一定使用价值的商品,都曾充当过等价物,用来进行商品交换。这种特殊等价物不同于一般等价物的重要特点在于,它们本身也是商品,具有一定的实用功能。
Q币本身也是一种商品,要由网民拿人民币购买,只是Q币在一定范围具有了交换功能。我们在生活中的邮票、商场里的打折卡、游艺园内的游戏币等,从表面看似乎都具有货币的某些特征,但并没有人把它们当作真的货币来看待。
马克思政治经济学告诉我们,当初货币的出现,就是因为人们为了能方便进行交换,逐渐约定俗成单一的商品成为交换中介。如果在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种“货币”的价值,该货币就是否会成为物质交换的替代单位呢?
记者认为这一趋势还很遥远。且不说Q币、魔兽币等,无法成为统一的“网络硬通货币”,即使Q币成了统一的虚拟货币,它本身也无法脱离网络,它要进入普通流通环节,唯一途径是先兑换成人民币。
以购买量为基础不会通货膨胀
对于Q币冲击人民币金融市场的说法,记者认为更是杞人忧天。
通货膨胀是因流通中货币量超过实际需要商品量所致。人民币不会因为有很多人买了Q币就会增加印刷钞票,因此通货膨胀不可能出现。网络货币的发行以人们的购买量为基础,跟国家金融体系毫无关系。
在另一层面上,即使腾讯等互联网企业拥有几亿用户,随着Q币无限发行与虚拟产品有限消费情形持续不变,最终导致Q币相对过剩并导致虚拟世界的通货膨胀,只会让网民丧失对互联网的信心,对国家的国家金融体系似乎也造成不了任何冲击。
(本报记者 柯学东)
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