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防沉迷系统有利网游业做强做大

  八部委下达通知4月15日起实施新规,此举对深圳游戏产业会否造成影响

  防沉迷系统有利网游业做强做大

  本报讯(记者蓝岸)日前,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行针对青少年的防沉迷系统,计划于7月16日全面实施。

  有消息认为此举将对游戏产业造成收入影响,但深圳腾讯、中国游戏中心、宝德网络、深圳网域等企业相关负责人昨天却认为,此举对营业收入影响不大,长远来看国家举措规范了网络游戏市场,有利于中国网络游戏产业做大做强。

  作为棋牌类的休闲游戏的“重镇”,深圳占据国内休闲游戏半壁江山,其中深圳的腾讯和“中国游戏中心”与“联众”一起,三分休闲游戏“天下”。在其他游戏领域,深圳网域投资3500多万、耗时两年多开发全新神话大作《华夏2》,深圳宝德网络投资4000多万,制作的国内首款反映“抗日战争”题材的网络游戏《抗战英雄传online》,在国内网游业界均有较大影响。

  防沉迷系统对深圳游戏产业影响有多大?新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,防沉迷系统实施后,预计将对网游企业的收入产生一定影响,但不会很大。

  拥有较多青少年游戏用户群的深圳腾讯公司新闻发言人程芳昨天表示,青少年一直是腾讯重点关注的用户群体,关注青少年健康的网络娱乐也是腾讯必须承担的社会责任。所以腾讯游戏从设计之初就秉承了绿色、健康、快乐的理念,坚决反对暴力、色情等游戏内容。作为国内第一大网络休闲游戏平台,腾讯将坚决支持并将努力落实相关主管部门推行网络游戏防沉迷系统。她认为网络游戏防沉迷系统从长远看将有利于游戏文化产业的良性发展,也有利于社会的和谐稳定。

  深圳宝德网络总经理贾可表示,防沉迷系统的正式实施,对中国网络游戏产业来说是一项长期利好消息。“我们投资4000多万研发反映民族英雄的网络游戏,旨在让青少年们在娱乐中健康成长,体验8年抗战中无数英雄们的传奇故事,理解什么是中华民族的阳刚之气,这与防沉迷系统倡导的健康游戏方式是殊途同归。他说,防沉迷系统进行了充分试点,对产业影响不大。

  “中国游戏中心”的相关负责人在接受记者采访时表示,中国游戏中心长期从事棋牌类休闲游戏运营,这类游戏很多是“国粹”游戏,如拖拉机、麻将、拱猪、锄大地等,以益智为目的,追求健康的游戏方式,很早前就开始响应国家号召实施防沉迷提醒系统,所以举双手赞成和拥护国家的政策相关举措。

  深圳网域公司CEO张岩表示,只有健康的游戏过程,才有促进健康游戏产业的发展,长远来看这对游戏产业是利好消息。

  防沉迷系统只针对未成年人

  《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。

  根据昨天下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。届时,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。

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