从4月15日起,网络游戏防沉迷系统将在全国范围内推广。该系统旨在防止未成年人长时间游戏。由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏账号实名注册也应同时推出。
不能说用实名注册账号丝毫没有效果,但在笔者这样的游戏迷看来,若要避开这个防沉迷系统,也实在是简单至极。
所谓的防沉迷系统更多地将矛头指向了游戏玩家,而基本上忽略了网络游戏商应承担的责任。但实际上对于网络游戏商而言,承担责任并不仅仅是配合实名制,更多的应该是从运营手段和游戏内容中予以改进。
现在的网络游戏商喜欢疯狂地开新区,而很多游戏玩家就热衷于冲新区,所谓的冲新区,那往往意味着头几天是日夜不下线的,只有这样,才会取得先发优势,才会在游戏中要风得风要雨得雨,不停地开新区,就是在不停地制造游戏泡沫,是在引诱玩家。而所谓的新区,其实内容和老区一样,仅仅是因为很多人在游戏中有一种出人头地的想法,而在老区,由于游戏局面已定,再怎么努力也很难成为第一,因此,网络游戏商不停地开新区,就是一个最大的让人沉迷的陷阱。
网络游戏商另一个制造沉迷的陷阱就是做活动,现在的游戏,一到周末或节日,就做活动,用什么“经验双倍”,“掉宝双倍”等等活动来吸引人,在双倍时间里,你做什么都能比平时事半功倍,为了不落后于人,一些玩家就在活动期间,拼命地玩,甚至是通宵达旦,沉迷其中,就是因为里面有高于平时的双倍回报。可游戏中的双倍回报背后,是玩家身体和时间方面的双倍付出。
网络游戏参与变相赌博,更是最新出现的而又危害极大的一种让人沉迷的陷阱,比如在史玉柱的《征途》游戏中,玩家可以通过开宝箱来获得极品装备,开宝箱需要一把钥匙,而这钥匙,1元人民币一把,很多玩家开这种宝箱,要花费上千元,开出了极品装备,就在游戏中疯狂杀人,显示自己的强悍,开不出极品的,继续花钱继续开……抓住人性的弱点,网络游戏商一步步将玩家引诱到沉迷的地步而不可自拔。
要彻底防范游戏沉迷,重点必须针对网络游戏商,毕竟玩家是被动的,只能跟着游戏走,只有规范网络游戏商的运营行为,让其行为归于理性,而不是利用人的沉迷性来获取利润,才能从源头上杜绝青少年对游戏的沉迷。
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