一提到街机游戏,版主就回想起8岁那年有一次站在一个大哥哥身后,看他玩《街霸》,一站就站了一个下午……街机游戏在国内已有20多年历史,80年代生人目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。
第1:街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
不足之处:(在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!)
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:
游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
第2:拳皇系列
格斗游戏的泰山北斗!如果说哪个游戏可反映出玩家电玩的真实技术水平,我想大多数街机玩家都会选择《拳皇97》。《拳皇97》可能是你一个币玩的时间最短的游戏:你刚投进去游戏币选完人,就被人PK掉了。也可能是你一个币玩的时间最长的游戏:不断地有高手向你挑战,却都无功而返。故事情节引人入胜,也是这款游戏的另一特点之一,八神庵、草薙京的宿命、大蛇变化的神秘、疯狂的列欧娜等等。
不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:
游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
第3:名将
木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,让人看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火,放电但费血,虽然最好使的是老大———小刀木乃伊。
不足之处:(暂无)
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:
游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
第4:三国志
最早的一款三国题材的动作类游戏,当今热门游戏《三国无双》的前身。还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
不足之处:难度太高
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:
游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
第5:圆桌骑士
根据欧洲著名亚瑟王传奇改变。圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(剑)、骑士(刀)及步兵队长(斧)三个角色,另外游戏过程中,玩家的衣服
和武器可以得到升级,更增加了游戏的
可玩性,这也是它独特之处。
不足之处:(暂无)
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:
游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
第6:合金弹头系列
几个卡通版战士用各种武器横扫千军的横版过关游戏,中间还要去救像野人一样的人质,非常刺激。
不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:
游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
第7:恐龙快打
又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余
好像也没什么了,不知道什么原因,很多
玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
不足之处:莫名其妙的受欢迎。
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:
游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
第8:侍魂
唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
不足之处:侍魂共推出1代、2代、续集不如前者。
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
第9:足球世界杯
作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!
不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害。
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:
游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
第10:飞机系列
以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。
不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
游戏知名度:
故事情节:
视觉冲击力:
控杆操作难度:
游戏难度:
受青睐系数:
综合经典评定:
记者杨帆
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