不设置此系统的网络游戏一律叫停
本报北京7月16日讯记者王晓雁网游防沉迷系统今日起在国内所有网络游戏中正式运行。根据新闻出版总署、信息产业部、公安部等八部委要求,防沉迷系统运行后,未成年人累计网游上线时间超过3小时则游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,其游戏收益就归零,强迫未成年人下线休息。
今年4月上旬,信息产业部等八部委联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,规定防沉迷系统的实施按三步骤进行:4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为测试时间;7月16日起,防沉迷系统正式投入使用,而如果不按照要求开发防沉迷系统,无论是新制作还是正在运营中的网游,将一律叫停,禁止运营。
截至目前为止,《征途》、《魔兽世界》、《热血江湖》等拥有众多玩家的大型网游都已实施实名注册及防沉迷系统。游戏运营界表示,由于目前中国3112万网游玩家中,未成年玩家还不足10%,并非消费主体,因此防沉迷系统的实施不会对业界收益产生太大影响。
自从2005年6月,全球首创的防沉迷系统出炉后,有关其是否有效的争议就没有停止过。坊间认为,其无法破解青少年冒用身份证以及提供虚假注册信息等难题,或者对同一款游戏“歇号不歇人”,时间一到,就切换到另一个账号继续“操练”。另外,由于防沉迷系统目前只在国内官方服务器运行,而很多玩家都在国外服务器或国内私架的服务器上玩,这就避开了防沉迷的限制。
而新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长则认为,虽难免会出现部分玩家使用别人身份证注册的情况,但是一旦出现丢失虚拟财产或账号的情况,其利益将因为注册信息与真人不符,而无法得到运营商的保障或相应补偿。他表示,“我们会尽最大努力联合社会各方的力量去推广和实施防沉迷系统,目的是希望在现有的框架下,一定程度地匡正游戏市场的风气,帮助未成年人克服网瘾。”
背景资料 《网络游戏防沉迷系统开发标准》是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”时段,超过3小时以后的两小时为“疲劳”时间段,游戏收益减半。如游戏时间累计超过5小时即为“不健康”,收益将降为零,从而强迫未成年人下线休息。
与此标准同步实施的,还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,包含用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统三套系统。玩家在登录时必须使用身份证号码登录,同时运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人,如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。这就便于公安部门和未成年人家长对网游玩家的具体情况进行查询。