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网络游戏“不设防”将被禁止接入互联网(图)

  截至今年6月30日,我国青少年学生网民人数已接近6000万,占网民总数1/3强。

  南 山摄

  一款名为《魔兽世界》的网络游戏中,18岁以下玩家在线时间超过3小时后,在接下来的游戏过程中,玩家杀死怪兽将只能获得一半的游戏收益,建议下线休息。连玩5小时后,游戏角色虽然杀死怪物,无法拾取尸体,接到任务也无法完成……

  7月16日在全国网游中正式实行的这种“防沉迷系统”,正在试图让少年玩家远离“沉迷”。


  部分网游依旧“不设防”

  相关网络游戏运营和互联网接入服务将叫“停”


  目前,盛大、金山等网游企业的多款网络游戏都启动了防沉迷系统,并实施实名注册。

  《魔兽世界》网站发布的“防沉迷系统正式实施公告”称,自7月16日零点起,九城旗下正在运营的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》同步实施防沉迷系统和防沉迷系统实名认证方案。“盛大旗下所有的网络游戏都已安装了防沉迷系统。”盛大公司公关总监诸葛辉告诉记者。安装防沉迷系统的游戏不仅仅是大型多人角色扮演游戏,也包括休闲类游戏。

  不过,从4月15日推行网络游戏防沉迷系统到7月16日,依然有一些网游企业还没有安装系统,甚至还没有开发。

  新闻出版总署网络游戏防沉迷系统评测组对102家游戏运营企业运营的243款网络游戏进行了调查,仅3天内就发现涉及杭州久易科技、安徽澳澜科技发展有限公司等20家运营企业的29款网络游戏未按规定完成防沉迷系统开发工作,其中,未进行任何形式防沉迷开发的企业有7家,未在规定时间内完成开发的有10家,未按标准进行开发、不提供未成年人注册的有3家。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司有关负责人对调查结果评论说,一是因为网游运营企业对标准理解不到位,没有执行好;另一个原因是对系统开发难度估计不足,有些企业代理的是国外网络游戏,需要国外游戏开发商进行开发。

  对于没有执行的公司,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司发出警告通知书,要求这些公司在收到通知书10个工作日内,按要求在其运营的所有网络游戏中开发实施防沉迷系统。如果逾期不按要求开发实施防沉迷系统,新闻出版总署将会同电信管理部门停止相关网络游戏运营和互联网接入服务。

  “借成人身份证,接着玩?”

  虚拟财产可能被占据;公安部门定期验信息


  “各位哥哥姐姐叔叔阿姨,本人玩游戏需要一个满18岁的身份证求求各位麻烦啦”,防沉迷系统运行后,类似这样索求身份证的帖子网上随处可见,回应的也不少。甚至有趁机打广告的:“大量出售一手身份证扫描件,需要的请把价格写上,发送到我的邮箱。”

  在防沉迷系统和实名认证配套使用后,游戏用户注册需要填写真实姓名和身份证号码,由运营商初步判定是否要纳入未成年人防沉迷系统。许多未成年玩家希望获得成年人身份证注册账号,以不受防沉迷系统约束,各种“破解系统”的办法随之冒了出来。这使得对防沉迷系统的争论聚焦到身份真实认证的问题上。

  “通过防沉迷系统和实名认证配套使用,结果只有一种定位:除的确是成年人的真实信息外其他所有情况都会纳入防沉迷系统。”两年多来,金山公司防沉迷系统项目与新闻出版总署的“接口人”、金山烈火工作室总经理刘鹏一直在考虑网游防沉迷问题。

  根据网络游戏防沉迷系统实名认证方案,玩家实名注册只是第一步,在这一步,运营商主要按照身份证号码规则认证玩家身份,所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。

  实名认证方案还有验证这一关,运营商将定期把经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息,提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户就被纳入网络游戏防沉迷系统。

  “现在所谓的一些"破解"称不上是破解,只是欺骗运营商。等运营商将实名信息提交公安部门进行验证工作以后,真假自然就出来了。”新闻出版总署音像电子和网络出版管理司有关负责人表示,验证工作正在进行中。

  “借用他人的身份证会存在巨大风险”。刘鹏提醒说,玩家在游戏里取得的装备等都属虚拟财产,加上增值服务以及通过游戏能够结交虚拟社区的朋友这几个因素,保护游戏账号对于玩家来说是最重要的事情,如果未成年玩家借用陌生人的身份证去注册,对方完全可以通过自己的信息将这些收益占为己有。

  技术探索只是前提

  “防沉迷”实施需要全社会关注、监督


  7月30日,记者向多家网游企业询问,防沉迷系统是否对企业效益有所影响,多数企业认为,“保护未成年人健康上网是企业应当担负的社会责任”,“玩家的可持续发展才有网络游戏商的可持续发展”。

  “这种通过探索技术手段帮助未成年人解决沉迷网络游戏的问题,以及政府主导、企业积极参与、社会各方面通力合作共同实施网络防沉迷的做法,表明了我国保护未成年人身心健康的态度。”中国青少年网络协会秘书长郝向宏如此评价。

  据了解,在防沉迷系统正式上线以来,众多游戏企业已将开发和施行防沉迷系统视为常态,更多关注让玩游戏者身心舒服,而并非沉迷其中。

  北京师范大学教授沈绮云认为,任何技术都不可能尽善尽美,问题可以在实践中慢慢发现和解决。大家应当理解防沉迷系统的意义,把全社会对未成年人沉迷网游的关心累积起来,更好地发挥防沉迷系统的效力。

  在网络游戏实名认证方案中,还有供家长使用的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用。

  刘鹏认为,除了技术之外,还需要全社会关注、监督防沉迷系统的实施,这样对青少年养成健康上网习惯会更有效。
(责任编辑:车东哲)
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