1.最大成就:防外挂系统
不记得多少游戏被外挂给毁了,光我玩过的就有MU和天骄二。那都是多么好玩和经典的游戏啊,都曾经引领过一个游戏时代,承载过无数人美好的梦想,但最终被外挂毁灭。升级变得飞快,宝石不再稀有,遍地都是挂机,没有丝毫的生机和活力。
我觉得问道游戏在这方面做得非常好。早期问道之中还是有外挂的,就曾经有用外挂挂机的人天天卖我材料,但后来问道防外挂系统横空出世,及时并且彻底的遏制了这一趋势。
不但好,还有创意,至少问道那“变态”的识字防外挂系统,还没有一款外挂能很好的破解。
光宇公司下大力气进行防外挂系统程序设计,当然是为了自己进一步发展的需要,但也是对广大普通玩家(不能24小时在线的)和职业玩家的保护,让这款无数人喜爱的游戏能够继续。对于网络游戏来说,只有没有了外挂,才会有人玩,而不是一些机器、一堆数据在玩,只要有人在玩的游戏,才是有人气的游戏。问道能做到这种地步,实属不易,应该得到肯定。
2.初露锋芒:防盗系统
被盗的经历是伤痛的,自己辛辛苦苦赚来的钱,打造的装备,练好的宝宝,被不问而取,瞬间成为别人的囊中物。更为气人的,盗号者还反复盗窃,把你的号卖给这个卖给那个,弄得你无法继续游戏,直至离开。我曾经为此彷徨过,但我最终还是选择留下,因为,问道的防盗系统。
现在想来,当初被盗实在是太不小心了。仓库没密码,装备不上锁,宝宝也不认主,总认为盗号离自己还很遥远。如此不设防之下,被盗是偶然,也是必然。被盗之后,我认真的研究了下问道的防盗系统,个人觉得还是很不错的。
我对盗号程序不是很了解,只知道盗号的原理好像是记录键盘。所以我现在每次进入游戏,都使用游戏自带的软键盘,同时也劝告广大玩家,请不要吝啬这一点时间,以免造成更大的麻烦。另外,仓库密码就安全多了,好像也有被盗的,原因不得而知。我最看重的是认主系统和最近要上市的密保矩阵系统,认主系统可以气死盗号者,只能眼看而不能拿取。而最新上市的密保矩阵系统更为严密,借用了网上电子银行的帐号管理方法,实现了帐号安全的最高保障。相信如果你能充分的将这两种系统综合运用,你的帐号一定可以固若金汤,牢不可破。唯一的缺点是第二种服务是要钱的(官方说明是免费,但是是服务免费,初期的绑定卡还是要钱的嘛—-_—!)。但考虑到实物卡的制造是有成本的,再说如果免费分发的话那也不成样子了,所以这一点还是可以理解的。
3.正确理解:道具系统
自从问道道具系统推出以来,这方面非议就没有结束过,说黑的、贵的、抢钱的都有,但我觉着这个应该正确认识。首先现在是市场经济,没钱什么都不行,作为一个公司,也是要有运作费用,员工也是要吃饭的;其次关于装备合成失败之类的问题,我觉得装备合成不失败又怎样,把装备合成成功率调成99%,遍地都是JP,人人都有JP,共产主义倒是实现了,游戏也就变成了私服。成功几率低才有意思,才刺激,打造成功了才有成就感,装备和宝宝才能值钱,否则有一天一元RMB就能买一大堆JP,那还有什么意思;最后系统资源是要回收的,现在问道中大部分装备都是不可回收的,也就是说总数量是在累积的,那样的话累计的速度是很快的,后果很严重。合成消失和失败也是系统回收资源的一种方法,当然光凭这一点远远不够,所以问道系统设计了试练任务。不得不说,我认为试练任务实在是功过参半,试练升级快,大家都去做试练了,百花以上的练功区基本不见人,间接造成粉材价格上涨,好怀念当初大家在百花谷一起组队练级的日子。
一件事物的产生与发展,是要经历很多阶段的,所以我认为大家应该冷静正确看待一些问题,一个游戏而已,何必如此求全责备。当然,唯一应该值得我们破口大骂的是那些游戏中的骗子,这些人实在是游戏中的蛀虫,现实中的败类,是我们应该一致声讨并驱逐的。
(来源:人民网游戏频道)
(责任编辑:赵健)