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街道办自做反腐败网络游戏 被玩家嘲笑粗糙幼稚

  这种游戏最好别玩

  本刊记者/汤涌 实习记者/郑轶

  这项廉政文化工程的唯一价值在于为这款游戏的设计者提供了锻炼机会。

  宁波市海曙区西门街道办工作人员华彤和他的团队创造了一个IT时代的“王铁人式奇迹”,他们做了一个反腐败网络游戏《清廉战士》,只花了十多万元。

  不幸的是,由于极其粗糙,这个游戏对那些接触了《传奇》、《魔兽》等高品质网络游戏的中国玩家来说,已经成为了一个笑话,一个可以肆意“恶搞”的对象。

  幼稚的战士

  “不许污蔑神作!”在百度贴吧的“清廉战士吧”当中,每次出现有人大骂“这是一个垃圾游戏”的时候,ID为“清廉神”的网友都会严肃地批评他们。

  这并不说明清廉神等几个网友正在捍卫这个游戏,他们只是不断“神化”“神作”,以达到喜剧效果。

  《清廉战士》正在成为网游界的“李毅大帝”和“芙蓉姐姐”。一位网友看完这个贴吧之后感叹道。

  网民的狂欢对这个低成本网游虽然不够厚道,却也有自己的原因。一些网友自己体验了游戏,发现其中的场景、头像多数直接使用了别的网络游戏的素材。

  “这么干算是剽窃了。”供职于游戏公司,曾经自己一人制作了《金庸群侠传2》而广受网友拥戴的“半瓶神仙醋”郭磊告诉《新世纪周刊》。郭磊制作的《金2》素材全部来自于其他游戏,但是他在游戏开始就声明了这些素材的来源以表示谢意,并表示不会用于商业用途。

  粗糙,是另一个导致网民攻击该游戏的原因。仅仅在康熙皇帝“要求获得20个李林甫人头”的一个圣旨当中,错字就有4个。其中康熙皇帝自称为“耻”,而不是“朕”。

  剧情的幼稚也被网民所诟病,基本上各类任务都是去杀死贪官,这其中玩家将遭到贪官的卫兵、大群情妇(穿比基尼,还可能诱惑玩家)的攻击,以及其儿子、女儿的复仇。想要保全自己,玩家必须把他们全部杀光,一个不留。这一明显有悖于现代法律的血腥执法方式也被许多网民所批评。

  政府行为难以支撑网游

  尽管主创者华彤强调开发这个游戏不是政府行为,但《清廉战士》游戏开始画面上写的版权拥有者是海曙区纪委和西门街道办事处,而且华彤自己也对媒体说过,政府“投资了十多万”。西门街道办是事实上的游戏拥有者。

  “做一个像样点的网络游戏,至少得十几个人做一年,大概需要300万。”某游戏公司的游戏策划Icefray告诉《新世纪周刊》,这是很节俭的做法,如果政府来做这个游戏,有些方面会有一些便利。“使用志愿人员,把最大的一块人工省下来,那其实就花不了什么钱了。”

  志愿者的加入也带来了新的问题,他们多数经验不足,这个游戏也是错误百出,bug很多。对于一个游戏最重要的“平衡性”(几种职业的相生相克,实力不能太悬殊),他们的设计也并不出色。

  大幅度缩减成本还导致侵权的发生。在游戏的文件夹中,所有的音乐无一例外地来自于网络,打开这些音乐,都能够发现原下载地的地址。西门街道党工委所属的“中国廉政文化游戏网”上,还有许多其他的小游戏,也都涉及侵权。该网的一条新闻中,一位领导正在看一个孩子玩“打倒贪官”的flash游戏,该游戏其实是一款带血腥暴力色彩的发泄游戏,可以用棍子和机枪把人的脸打烂。

  “这是灵翼几年前做的一个flash,”郭磊认出了新闻图片上的游戏,“这是别人的成果。”

  《清廉战士》最重要的游戏资源也来自其他游戏,可能是《幻灵游侠》,打开“清廉战士”文件夹内的menus文件,可以发现大量“蓄养宠物进行攻击”的内容,这是《清廉战士》没有的剧情,却是《幻灵游侠》最重要的内容之一。

  西门街道办曾经声明《清廉战士》将是一个永不收费的游戏,同时也不会“像有的网络游戏那样靠卖装备赚钱”。

  “游戏业有自己的规律,这么干,是无法赢利的,《清廉战士》将无法自己造血,他们只能继续靠政府输血。”Icefray说,“这样长久不了的,不商业化的网络游戏,根本活不下去。”

  主旋律游戏:游戏公司的“公粮”

  《清廉战士》并不是第一家打算教育青少年的游戏,更早些时候,有《抗日》和《国威》这两个游戏。盛大还曾经开发了一个“学雷锋”网络游戏。上海的一家就业指导机构,也搞过一个“模拟职场”的游戏,以便只爱上网不爱上班的年轻人能快点找到工作。

  “我们也接到过‘主旋律’游戏的任务,”Icefray说,“一个政府部门让我们做一个长征的游戏,我一听就傻眼了。”

  “长征不适合做成网络游戏,做成‘使命召唤’那样的单机游戏倒不错,不过在中国做单机游戏非赔本不可。”Icefray和他的同事们研究了快两个月,传来一个好消息,想做长征游戏的领导忘记了自己说过的话,因此不用继续开发了。

  盛大的“学雷锋”游戏也曾经引起一时的轰动,不过资深游戏设计师Lowy表示,盛大的这次举动,是一种公关行为,“为了表示网络游戏业不是生产海洛因的,也有社会责任”。

  “除非政府埋单,否则不是钱多得烧得慌的企业,不会干这种事情的,肯定是砸钱连水漂都没有的生意。”Lowy说。

  Lowy同时给了打算做“反腐游戏”的设计师一点建议:“现在大家觉得剧情荒诞,是网络游戏和RPG(角色扮演游戏)的本质决定的,RPG需要持续性,需要相当数量的机械运动。体现在一般RPG中就是去砍一些什么耗子啊蝙蝠啊怪物啊,一砍砍几十只、上百只,然后你才能升级么。在这个游戏里就显得非常荒诞了,就是杀贪官,杀几十次、上百次,倒了再杀,倒了再杀。总的来说,从电子游戏本身的思路来说,真要做比较严肃的廉政题材,做成冒险或者策略更合适一些,RPG则显得荒诞可笑。”

  主旋律爱国游戏《国威》,在挨了玩家很多批评之后,正在回炉重做。和《清廉战士》不同的是,《国威》只是得到共青团中央的许可,整个游戏还是由公司开发的,属于市场行为。

  “游戏还是应该交给公司和市场来做,”Icefray说,“开发一个自己都觉得不好玩的游戏是很痛苦的。”

  不过Icefray认为,尽管这类游戏可能很快就没人玩,但是政府的钱也不会白花,因为这个游戏“为国家培养了一批游戏人才”。

  “现在那几位开发《清廉战士》的朋友,可以放心地去游戏公司找工作了,游戏业很看重经验,即使再烂的一个游戏,只要是你做的,也会对你的职业生涯起到非常重要的作用。”Icefray说。

(责任编辑:王玲玲)
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