中广网北京7月26日消息
昨日下午2时,全国政协委员柯惠新做客人民网,在谈“网游企业社会责任”中指出,自2005年的调查网瘾报告起,按照既定指标,35岁以下的青少年网民所占总体网民数的13.2%,即约有1100万的青少年是网瘾群体。
至2007年的调查的比例显示是9.72%,大体保持在1100万这样一个水平。同时对虽然还不是网络成瘾,但有网瘾的倾向这一指标进行考察,结果非网瘾青少年人群有900多万人。这样有网瘾的青少年和有网瘾倾向的加起来差不多2000万人。
根据心理学当中的一些研究。网瘾评判的标准有一个必要条件,和三个补充条件。必要条件就是比如上网给青少年的学习、工作或者现实中的人际交往带来了不良影响。有不良影响在这个前提下还要满足三个补充条件当中至少有一个。这三个补充条件,一是总想着去上网。二是如果互联网的线路被掐断,或者其他原因不能上网会感到烦燥不安、情绪低落或者无所适从。条件三是觉得在网上比在现实生活中更加快乐或者更能实现自我。如果这三个条件中满足了一个,前面的必要条件也同时具备,这样就可称之为网瘾。同时这三个条件有可能只满足了一个,有可能满足了两个,有可能同时三个都满足,这叫网瘾程度。如果只满足一个,是轻度的网瘾。如果三个都满足了,就是重度网瘾。
从网瘾群体的分布来说,男性的网瘾用户比女性高;从年龄划分来看,未成年人的网瘾比例是最高的,13到17岁;从类别来看,初中生网瘾是最高的,调查显示为23。2%。
网瘾群体上网特征从上网目的来看,其中有属于娱乐性目的,如玩网络游戏、聊天、交友、看电影、听音乐;属于实用性目的,获取信息、学习、工作、通讯联络的。网瘾用户当中更倾向于娱乐性上网,特别是玩网络游戏,调查显示网瘾用户玩网络游戏的比例远远高于不是网瘾的用户。
在2月28日,全国政协委员柯惠新做客人民网强国论坛时呼吁民族网游要充满信仰,“我们小的时候,都会有什么理想,或者崇拜一些英雄人物。如果我们的网络游戏把这些东西都结合进去,就是让他去崇拜那些真正的英雄,而不光是会打会斗的。我觉得这其实真的挺好。比如在网络游戏里,教他怎么样有爱心,让他不要那么自私,他们就会去关心别人,游戏其实可以做得很可爱的,不是说非得传教士式教育。
比如音乐类的,在国外的小孩,从小就受古典音乐熏陶,因为老听这些东西,所以慢慢长大以后,就比较文雅,他就不反感。咱们的小孩子、青少年,一唱歌就知道那些流行的,我有时候特别遗憾,我们有时候出去玩,我们一说是美声的,他们就很反感,他就不懂这个,因为这都是需要从小熏陶的。如果我们游戏里特别可爱地把这些很美的古典音乐加进去,从小都让他们接触。”
(来源:人民网)
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