新华网上海7月27日电(记者陆文军、许晓青)从无到有,从小到大,中国网络游戏诞生至今已走到第十个年头,已从小众的新玩意,发展成用户达2亿之众的网络“杀手应用”,从初期年营收数亿元的规模,发展成市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。
眼下,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会正在上海如火如荼地举办,在今年这届全球三甲的网络游戏“嘉年华”上,人们讨论最多的是:网络游戏如何成就了中国的互联网经济奇迹?
金融危机下的“数字口红效应” 在金融危机席卷全球,直接冲击实体经济的情况下,我国网络游戏出版业高速发展,产值同比未降反升,出现逆势增长。
《2008年中国游戏产业报告》显示,去年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,其规模已经分别超过传统娱乐业的“三巨头”电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。
另据统计,今年一季度中国网络游戏市场收入规模已逾55亿元,环比增长8.3%。
业内人士分析,由于网络游戏出版业定位于大众娱乐,属于虚拟经济,相对成本较低,成为人们疏解压力的一种流行方式。在金融危机中的“口红效应”非常明显,而且网络游戏公司多为上市公司,现金流充足,为游戏业逆势增长提供支撑。
据预测,2009年中国网络游戏产业的市场实际销售收入仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,将为电信、IT等相关行业带来近670亿元的直接收入。
越来越多的中国人已经接纳了网络游戏,“第一次玩网络游戏,就觉得很新奇,身边有很多朋友也在玩。”北京奥运会火炬手金晶说。根据中国互联网信息中心(CNNIC)最新统计,中国网民已达3.38亿人,网络游戏使用率为64.2%,也就是说超过2亿人加入网络游戏大军,仅在半年内新增用户达3000万人。
实际上,自2000年中国第一款网络游戏问世,到2002年,短短三年内中国网络游戏市场规模已达9.1亿元,运营商近90家,游戏产品近110种,主流游戏市场已被网络游戏占领。而回望十年间,中国网络游戏产业已发展成规模近200亿元的互联网经济“火车头”,国内自主研发的游戏已独领风骚。
自主网络游戏正承载着中国文化元素“走出去” 网络游戏业的“中国速度”正在吸引世界的目光,根据美国市场调研公司预测,未来五年内中国网络游戏市场将保持26.4%的复合年增长率,在2013年产值超过80亿美元。
中国网络游戏十年,也经历了引进、模仿、自主研发、自主运营管理的过程。一些国内企业靠引进代理赚了第一桶金,10年间,中国网络游戏企业完成了从单纯代理依赖国外公司到自主研发的转型。一批具有浓郁中华文化元素的原创网络游戏积极参与市场竞争,“中国创造”游戏深受广大青少年的喜爱和市场的认可。
数据显示,2008年底,我国网络游戏研发公司达到131家,研发专业人员超过2.4万,自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.1%。自主研发网络游戏实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60%,占我国网络游戏出版市场总收入的59.9%,表现出十分强劲的发展潜力。
全球文化不断融合,相互影响不断加深。中国民族网络游戏企业不断寻求“走出去”的机会。近年来,国内知名网络游戏企业与国外公司以版权合作等方式,使游戏出版产品出口到日韩、东南亚、美洲和欧洲等国家和地区,受到了海外玩家的青睐。同时,以设立分支机构、收购和注资游戏企业等方式在海外积极开展经营业务。
2008年,15家网络游戏企业33款自主研发的网络游戏作品进入海外市场,涉及北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台等在内的40多个国家和地区,实现年销售收入7074万美元,比2007年猛增28.6%。目前,来自于国内企业自主研发的多款以中国武侠、中国传统文学作品为创作基础的网络游戏,带着浓浓的中国文化元素,已成功走出国门,受到海外玩家的喜爱。
来自台湾的智冠科技董事长兼总经理王俊博在上海表示,“要把中国文化深入到年轻人心里面,游戏是重要载体。两岸应加强合作,开发不仅适合于华人玩,还适合全世界年轻人玩的游戏,那将成为传播中国优秀文化很好的方式。”
网络游戏产业发展,仍需破解五大矛盾? 然而,正以惊人速度发展的网络游戏产业也并非毫无问题。中国网络游戏发展十年以来,始终争议不断。从网络游戏行业有序竞争问题到网络游戏沉迷问题,从企业社会责任问题到虚拟财产保护问题,从知识产权保护问题到青少年网瘾问题。在网络游戏快速发展的同时,能否有效破解这些矛盾和问题正考验着产业未来的发展。
国家新闻出版总署副署长孙寿山指出,中国网络游戏出版产业取得较快的发展,主要得益于中国网民用户逾3亿人的基础。与世界上互联网普及率高的国家相比,无论是在研发层面、技术层面,还是在运营理念上,都有不小的差距。
孙寿山分析,中国网络游戏产业自身发展中还面临着五大矛盾和问题:一是由于国外资本市场和风险投资基金受金融危机影响开始实施紧缩策略,投资减少,网络游戏企业上市融资遇到困难;二是一些企业片面追求经济效益,忽视社会责任,在运营过程中擅自提供一些对玩家特别是青少年具有不良诱导性的内容和系统设置,以此吸引玩家,谋取不正当利益;三是恶性竞争时有发生,严重扰乱正常的出版运营秩序;四是“私服”、“外挂”和“盗号”等非法活动依然猖獗,不仅给企业造成严重的经济损失,更阻碍了自主创新,极大地影响了产业的良性发展;五是高端人才紧缺,自主创新能力不足,原创游戏研发水平亟待提高。“从产业发展的角度看,中国网络游戏出版产业增长趋势已经形成,当前面临着极为难得的发展时机。”孙寿山表示。
弹指十年,中国网络游戏产业要再向何处去?孙寿山也指出,首先,要推动和倡导绿色网游。中国今年将启动“中国绿色网络游戏出版工程”建设,从2010年开始实施建设。其次要继续提高本土企业研发水平,提升产业核心竞争力,鼓励国内游戏企业加大新技术的研发力度和高端研发人才的培养,实现技术创新,进一步提高原创网络游戏的研发水平。
专家指出,中国网络游戏作为文化产业的一支“骠骑兵”,将有力推动我国出版产业的规模化、产业化和国际化水平。未来三五年内,一批“立足中国、放眼世界”的网络游戏出版骨干企业也将成长壮大,并且加快“走出去”,推动中国文化与世界文化的交融。
我来说两句