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中学班级引“网游升级制”管理 同学争相表现

来源:扬州晚报
2009年12月30日10:02

  扬州翠岗中学一班级管理引进“网游升级制”

  ■老师表扬一次获2点积分,据称效果显著

  ■教育界赞班主任很有创新精神

  “你现在什么级别啊?”“我中士,你呢?”“哈哈,我已是少校了,级别比你高多了。你得多做任务啊,赶紧把贡献积分抬起来。别中士一直做到期末啊。”这段对话可不是发生在哪个网吧,而是昨天发生在翠岗中学初三(6)班同学间。记者获悉,翠岗中学初三(6)班自进校开始,班主任采用网游升级制来进行班级管理,据称效果显著。

  班规——

  2000点积分就可当“上将”

  翠岗中学初三(6)班教室后方,一张绿色的“军衔榜”很是显眼。军衔榜分为“军衔、积分要求、人数限制、人员”四项,而军衔则由低到高从列兵、上等兵、下士一直排到最高的上将。

  “班级管理采用网游升级制,学生通过努力,遵守班规,可获得相应点数积分,点数累积到一定阶段,就可以升级,有100点积分就可以从列兵升级到上等兵,2000点积分就可以升到上将了。”该班班主任夏宜介绍。

  该班级《评价方法》显示,考核项目囊括学习、纪律、卫生、活动等班级管理所有方面。学生被班长表扬1次可获1点积分,被老师表扬1次可获2点积分,被学校公开表扬1次则可获10点积分。当天完成的数学课堂作业最快上交者则加1-5点积分,经批改后,全对加5点,错一条4点,类推。如全班受校级以上表扬,如流动红旗、运动会、六一歌会等活动,酌情为全班加贡献点。主要贡献者加双分。

  相应的,班长批评1次扣1点积分,老师批评1次扣2点积分,学校公开批评1次扣10点积分。而每天作业迟交一本扣2点积分,抄袭作业者扣10点积分,主动将作业给别人抄袭者,扣同样分数。

  此外,班级管理采用“无过即有功”原则,学生一日无过就可加10点积分。

  效果——

  开学至今拿齐了所有红旗

  “网游升级制,其实就是将班规换了个包装而已。”夏宜表示,针对部分学生迷恋网游,他对多项网游进行了深入研究,发现对孩子有最大吸引力的部分就在于做任务升级。“孩子在网络游戏中通过打怪兽做任务升级,获得成功感与认同感。我觉得班级管理可以吸取网游这部分优秀成分。”

  实施网游升级制班规前,夏宜听取了班级学生意见。听说遵守班规,努力进取就可以升级,学生表现出了浓厚兴趣。而讨论到具体升级模式,更是五花八门。学生有建议采用圣斗士升级法(青铜升级至白银),甚至还有建议采用官员升级的,从最低的九品官升到一品大员。最终,考虑到纪律性、集体主义精神,最终采用了军衔制升级模式。

  “好玩!比死板的班规有意思多了。”班级一位学生告诉记者。该班班长告诉记者,采用网游升级制班规管理后,班级学生积极性明显提高,开学至今该班拿齐了所有流动红旗。

  家长对这套制度也很认同,每次家长会,家长都会比对自己孩子的积分情况,分析孩子表现。

  思考——

  如何让学生不审美疲劳

  这套班规在实施中也遭到了一定困难。“不少孩子不能坚持自己的承诺,想尽办法去钻制度的空子,这一点让我非常失望。”夏宜告诉记者。

  而学生的审美疲劳也是一大困难。“初一刚实行的时候,班上同学兴趣都很大,可慢慢的,不少同学就没了兴趣,对自己的等级与积分也无所谓了,对自己也放任自流了。”班级一位班委说。

  任课老师对这套制度的认同也是难点,一些任课老师对网游升级式的班规很不认同。

  “我所追求的目标就是帮助孩子们更轻松地学习,将对学习中苦的那一方面转移到乐的那一面上来。在通过一种类似游戏的努力过程中,不知不觉改良学习习惯和提高个人素质,达到教育目的。这套方法起源于学生、扎根于班级、掌控于老师,合理使用和改进,我认为可以使班级管理更有效。”夏宜说。

  采访中,我市教育界业内人士多对夏宜的尝试表示赞许,“真正从孩子的兴趣点出发,寓教于乐,让学生在游戏氛围中自觉遵守校纪班规,同时极大地激发了学生的上进心。值得推广。”市区一位教育界人士说。

  记者 刘冠霖

责任编辑:renyue
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