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社科院蓝皮书:网络游戏暴力成灾 青少年首受害

来源:中国新闻网
2010年07月07日17:06
  中新社北京7月7日电 (记者 俞岚)网络游戏风靡中国内地,市场规模快速膨胀。不过,中国社科院7日发布的一部蓝皮书警告说,眼下在中国市场销售的网络游戏大约有95%涉及刺激、暴力和打斗,青少年成为直接受害者。

  这部名为《中国新媒体发展报告(2010)》的蓝皮书引用数据称,中国网络游戏市场规模2009年达310.8亿元,预计到2012年可至686.2亿元,全球市场占有率为46.9%。这是中国发布的首部新媒体蓝皮书。

  网络游戏的暴力化趋势令学者颇为担忧。蓝皮书认为,目前,网络游戏的暴力程度持续升级,从“言语攻击”到“不运用武器团体性攻击”,其攻击性也在不断提高。

  青少年深受网络暴力游戏之害。蓝皮书称,中国现有4000万网络游戏玩家,其中25岁以下的青少年占8成。北京市民盟的一项调查显示,在少年上网的人群中,患上网络成瘾症的比例高达14.8%,远高于成年人的比例,而上网成瘾的青少年主要就是在玩网络游戏。

  蓝皮书认为,由于正处在身体和心理的发育成长时期,长时间沉溺于网络游戏,对青少年的负面影响很大。除了头脑发育受到影响外,还会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,甚至可能导致死亡。

  “更让人担心的是,很多网络暴力游戏与网络色情纠结在一起,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。”蓝皮书认为,网络暴力游戏已成为导致青少年犯罪的首要诱因,并引发了一系列现实暴力行为。

  蓝皮书还警告称,“网络暴力游戏所带来的影响远不止这些”。在这些游戏的背后,有一种更为隐蔽、更为可怕的思维在慢慢地向青少年的头脑渗透,可能会让中华民族的传统思想发生巨大变化。

  为规避网络暴力游戏对青少年的负面影响,蓝皮书建议,应从技术、法律、道德教育等多层面进行制度保护。
(责任编辑:赵婷)
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