中广网北京12月2日消息 据中国之声《央广新闻》报道,网络游戏日渐风靡,随之带来的是网游产品销售市场的火爆。为了在游戏里成就一方霸业,玩家向网游公司购买虚拟装备,付出真金白银。然而,由于缺乏监管,网游公司往往赚得盆满钵满,卖家权益却屡受损失。详细情况,连线中国之声编辑解朝曦。
主持人:我国对网游相关产品有没有出台具体的法律规定和监管措施?
记者:游戏玩家向网游公司购买虚拟设备这一行为在经济上属于虚拟货币交易,其实不单单是买游戏装备,像我们在日常生活中用Q币给自己的QQ个人形象买件外套,或者是用校内豆买个蛋糕送给校内好友,这些行为都可以被称做是虚拟货币交易。
其实虚拟货币并不是洪水猛兽,在传统产业表现较为平淡的形式下,虚拟货币一度帮助中国网游概念股在纳斯达克一枝独秀。
关于虚拟货币的未来,著名经济学家林顿·拉鲁什在一本描述未来虚拟经济的著作中就有过这样的大胆预测,他说全球每天的经济交易中仅有2%与实体经济有关。从2050年开始基于网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方的承认,成为能够流动的通行货币。看来对于虚拟货币交易需要合理的监管和引导方能体现它的价值。
早在2009年,我国文化部、商务部发布了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,通知中明确了虚拟货币的定义,划清了虚拟货币与实体经济之间的界线。随后在2010年8月又一部规章落地,那就是网络游戏管理暂行办法,这部规定第一次将网游玩家实名注册提上了相关的法案。
在我国,虚拟货币市场规模每年以20%的速度增长,虚拟财产已经呈现出物权化的态势,然而我国目前法律在网络游戏监管上还是空白,对于帐号、道具、金币这些争议最大的虚拟物品,我国的物权法并没有详细的界定,因此有专家建议应该尽快设立专门的网络经济法,进一步界定虚拟物品的所属权价值评估,因而在法律上打击和遏制网络虚拟货币交易犯罪。