校园暴力是整个社会交织作用而导致的一个社会性的问题。 |
《国际先驱导报》文章
4月2日上午10时30分左右,美国加州奥克兰市奥伊科斯大学一间教室的师生和往常一样正在上护理课,突然43岁的韩裔男子温戈(音译)持枪闯入教室,开枪射击,致7人死亡3人受伤。这是2007年弗吉尼亚理工大学枪击案以来,美国最严重的大学枪击案。
校园本应是学子安全的学习与成长圣地,可接连不断的校园枪击案,让人不禁发问美国缘何成为校园枪击案频发之地?
令人痛心疾首的杀戮
事实上,美国的校园暴力犯罪对人们来说并不陌生。同样是4月,5年前发生在美国弗吉尼亚理工大学的校园枪击案让人至今难忘,它被称为美国历史上死伤最为惨重的校园枪击案。2007年4月16日这一天,就读于该校的韩国学生赵承熙先后两次大开杀戒,共杀死包括自己在内的33名学生,并导致12名学生受伤。此案使美国校园枪击案的个例死亡人数上升到历史新高。
枪击案不仅在大学校园里频频发生,在中小学里也时有发生。根据美国国家教育数据中心统计,2009—2010年度美国共有33名中小学师生死于校园暴力。这个数字虽然在美国整体的暴力罪案中所占的比例很小,但与其他枪击案不同的是,校园枪击案不仅造成师生伤亡,而且往往给整个社区造成巨大的精神创伤,毕竟,孩子是家庭的希望,“白发人送黑发人”是所有父母的噩梦。
弗吉尼亚理工大学在2007年的惨案发生后,超过1/3的学生恐慌离校,学校的教学秩序被彻底打乱,过半毕业生连毕业典礼都没有参加。尽管这所学校当时有2.6万多名学生,但几乎所有的学生都认识至少一名在惨案中遇害或受伤的同学或老师。在这个宁静的小镇上,突如其来的惨案给所有人造成了极大的心理冲击,不少人患上了严重创伤后遗症,需要心理干预。至今,弗吉尼亚理工大学仍没有从5年前的惨案中完全恢复过来。
探究导致暴力的文化社会根源
校园暴力在全世界各地虽然并不鲜见,但毋庸置疑的是,美国是世界上青少年死于校园枪击案最多的国家之一。
面对血淋淋的现实,不禁让人反思美国社会文化中崇尚暴力的一面。许多美国公民认为,在这些向青少年传递暴力文化的娱乐节目中,电视暴力是始作俑者,因为它是青少年犯罪行动的直接“教育者”。近几年来,美国一些有线电视台推出了以血腥暴力与色情吸引眼球的电视剧,如《斯巴达》和《权力的游戏》,每集都有血流成河、开肠破肚的凶杀场面。一项调查表明,年仅12岁的美国孩子,就已经在电视上目睹过8000次谋杀场面和10万个暴力镜头。此外,电子游戏中的暴力内容也常常被指为校园枪击案的罪魁祸首。
然而许多人认为,暴力游戏或者电视剧并非美国独有。美国主流文化也并不崇尚暴力,倒是有严格的审查制度,对娱乐产品进行分级制,限制未成年人观看。与人们所想的相反,最近10年来美国的校园暴力案并没有上升,反而成下降趋势,只不过每次发生时都死伤惨重,因而让人觉得情况更严重。这说明媒体和游戏中的暴力内容尽管令人憎恶,却并不是校园枪击案的主因。有人甚至说玩暴力游戏有助于年轻人在虚拟空间里发泄愤怒,而减少在现实生活中对他人实施暴力。
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