简单游戏已不能满足娱乐需求 现代孩子们开始在网络中“生活”
11岁小男生上线迎娶网妻
赶时髦中学生狂迷网游 是“电子海洛因”还是煅炼能力 家长学生各执一词 拓展兴趣可戒网瘾
回想我们的童年,从最初的折飞机、扔沙包到上世纪90年代初的“魂斗罗”,而现在的孩子们则对这纸飞机和沙包不会有什么兴趣,提到“魂斗罗”更会显得你土得掉渣,因为他们现在所熟悉的已是索尼PS2和网络游戏。
现实交友不易
转而网上“结婚”
记者以游客身份进入一家名为“缘分天空”的聊天网站调查,一些网友告诉记者,他们是一些中小学校的学生。在调查中,一位五年级小网友向记者表示,他的一位男同学刚刚和一位网友登了记,而“网妻”是一个素未谋面的人。
“现实当中找个伙伴不容易,我们就当是过家家了。”一位网友告诉记者。
记者从一位从事教育工作的人士那里了解到,对于在网上注册结婚的这种情况,家长应该理性地看待。这是孩子在模仿成年人的行为的一种游戏,是网络版的“过家家”,不必过分担心,但必须加以引导,比如说扩大孩子的交际范围,在家里上网的时候家长要陪同,防止那些不良信息对孩子的侵害。
怕落伍离群
中学生成PS2主力
记者在采访一些学生的时候获悉,一些学生玩网络游戏属于“随大流”,认为同学朋友都在玩,我不玩就落伍了。
在人大附近的一家索尼PS2专卖店里,中午来来往往的都是来自于人大附中的学生。老板丝毫不掩饰自己与他们的关系,“这些孩子是哪个班的,家住在哪里,谁是哪款游戏的高手我都很清楚。”
记者在店里看到,这些三五成群的中学生除了中午到店里来挑选游戏之外,甚至还和老板交流游戏过关的经验,店里面摆着的一台游戏机甚至当场可以试验。“我一般花费在PS2游戏机上的时间一周不到三四个小时,当做学习之后的消遣。”一位中学生告诉记者。
省下早饭钱
每月50元买“点卡”
在记者随机调查的30多位中小学生当中,接近60%的人接触过网络游戏,而接触过单机版游戏的人数在90%以上。
据海淀消协近期的一项统计显示,59%的玩家每月花费为50元以下。据业内人士分析,这部分人当中有相当一部分是中小学生。
记者从中关村电子卖场的网络游戏点卡经销商那里了解到,每到周六周日都会有一些中小学生模样的人过来买点卡,多则百元,少则五六十元。经销商告诉记者,从闲聊当中知道,有的学生是把家长给的早饭钱或者买学习用品的钱不用或者省下一部分,甚至是直接和家长以某种借口要来买点卡的。
“电子海洛因”VS
“锻炼思维能力”
网络游戏就是电子海洛因的这种说法在家长那里得到最多的认同。在一家学校门口,接受记者采访的10位家长中有9位明确表示反对孩子玩网络游戏。“花钱多少不是根本问题,重要的是玩上网络游戏之后肯定会影响学习。”一位学生家长对记者说。
而一些孩子反对说,网络游戏能够锻炼玩家的思维能力和反应能力。“那些游戏高手都是一些非常聪明的人。”一位学生玩家告诉记者。
摆脱网瘾
拓展兴趣领域
IT产品的盛行和网络带给孩子们的除了网络游戏、虚拟空间之外,其实还有一些培养孩子兴趣爱好的产品。记者从一些家长那里了解到,为了培养孩子的摄影爱好,已经给孩子买了数码相机和电脑。“全套的设备下来在七八千块钱左右,但只要有收获就值得。”家长告诉记者。
除了摄影之外,还有一些家长给孩子购置了绘画软件和画板,供孩子们通过电脑来进行绘画创作。
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首款“不干胶”邮票献礼儿童节
《安徒生童话》邮票今面市
本报讯(记者 王立莉)今起,喜欢集邮的小朋友可以收集到印着《卖火柴的小女孩》、《丑小鸭》等童话主题的《安徒生童话》特种邮票,而且还会惊喜地发现,这款邮票在我国首次增加了“不干胶”的邮票形式,颇具珍藏价值。
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