网游防沉迷系统能否有助于网吧的管理,还有待时间检验。颜晓明摄
本报讯(记者赵琳琳、段郴群、薛松)新闻出版总署与中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
国家新闻出版总署有关负责人昨日表示,今后,将会有专门机构对于网游防沉迷系统的运行情况进行监督和检测,一旦发现不按规定标准开发,或者在使用中有违规情况的,将停止该网络游戏的运营。
该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日~6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日~7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间是“疲劳”时间,如果累计游戏时间超过5小时,就为“不健康”游戏时间。在“疲劳”时间段获得的游戏收益将减半,而一旦游戏时间超过5小时,游戏收益将为零,以此来强迫未成年人下线休息和学习。
据推测,由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏账号实名注册可能也会同时推出。
各界评价
网吧持疑 资深玩家易绕过障碍 效果尚待检验
记者昨日就此对业界人士和部分老师、学生及网友进行了采访。
广东阳光网苑发展有限公司副总经理赖宏新认为,推广这种系统的出发点非常好,但是实际效果仍需要检验,“对于一些新手来说,可能会限制他们的上网时间,但资深玩家有很多办法绕过障碍”。
赖宏新说,现在很多网吧中的玩家都是使用多个账号同时游戏,在游戏中也往往同时扮演多个角色,一个账号使用了3个小时之后,他可以换一个接着玩。即使推行实名制,玩家们要找到破解的办法也并非难事,比如使用若干个假身份之类。同时,账号恐怕还有被盗的问题。
网友遗憾 迷恋者知难而退 仅能惩罚不能教育
广州市第三中学高二男生邝德辉从小学四年级开始接触互联网,“网龄”将近7年,如今他已经是“广州学生网”上的论坛“斑竹”了。了解了防沉迷系统的主要功能后,小邝大声说“好”,他认为迷上网络游戏的青少年一旦长时间打游戏不能获得相应的收益,他们自然会知难而退。
初二男生小叶的看法很独到,他说,防沉迷系统的做法,能够“起到惩罚作用,但是没有教育作用”。多位中学生都表示,要避免沉迷网络,最重要的是养成良好的生活习惯,发展兴趣爱好。
学生异议 不算游戏经验值还不如“踢他出局”
也有多名初中生和高中生对“3小时”、“5小时”的时间限制和处罚措施提出了异议。初二女生小涂和小池都认为,如果一个未成年人一天打3个小时游戏,那他很可能已经“上瘾”、或者处在“上瘾”的边缘,这个时间太宽松了。邝德辉和初二男生小叶则建议,与其“不再增算网络经验值和收益值”,“不如直接把他踢出局”,“虽然不能算分、算级,他们还是可以挂在游戏里面聊天什么的”。
有网友也表示,现在的游戏大体分为收费游戏和免费游戏,收费游戏上线消耗点卡,免费游戏不消耗点卡,运营商通过出卖道具和装备获利。为了保证玩家购买里面的虚拟道具,不少免费网游中的回报率基本为零或负数,因此即使5小时后回报率为零,对于这类游戏的玩家也没有太大影响。
老师叫好 有了防沉迷系统 易于了解学生行踪
听说要推出防沉迷网络系统,广州市第三中学的政治老师司马术云连声说“太好了”、“太好了”。她说,虽然现在老师和家长都很重视这个问题,但躲起来偷偷玩的现象并不能杜绝。“就我了解的情况,现在还有个别高三的学生,下了晚自修回家还要上网打游戏,低年级的学生更是“见缝插针”,有了这个系统,监控起来就容易多了。”司马老师也认为限制的时间太宽松:“一天玩3个小时太多了!最多一个半小时。”她同时提出,能不能让这个系统也向未成年人的老师和家长开放,通过一定的技术手段,使他们能够查询到小孩到底打了多长时间游戏。(卜松竹、黄茜)