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未成年人游戏时间超五小时收益为零

  本报讯网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括《魔兽世界》、《传奇》等大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。

  未成年人游戏时间受限

  新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。

该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日~6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日~7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。

  据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。

  旧账号需重新认证

  据了解,设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,玩家在注册账号时,需向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。

  同时,运营商将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长依法行使监护人的权力。据了解,为保护隐私权,对于未成年人是否在线,只有其监护人能够查询。相关负责人表示,推行该系统是出于保护未成年人身心健康的目的,符合相关法律。推广到成年人缺乏法律依据,暂不考虑。在防沉迷系统正式上线后,各款网络游戏的现存账号都需通过3套系统的重新认证。据新华社、《京华时报》

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